
Galactic War (a hosszú háború)
Ez a játékmód 12 meccsből áll, és ez adja a legtöbb erőforrást, leginkább crediteket, de a zöld gw token is rendkívül hasznos. Ha lejátszuk mind a 12 gw meccset, az 1200 gw tokent jelent, ebből 3x5 karakter shard vehető egy nap!
A Galactic War végigjátszásának a kulcsa a megfelelő csapatismeret. Ez az a játékelem, amelyik megalapozza a későbbi Territory Wars, Grand Arena játékokhoz szükséges ismereteinket, pl. hogy melyik frakció ellen melyik frakció jó támadó, szóval nagyon fontos minden nap végigjátszani tapasztalatszerzésre!
Néhány tudnivaló, jótanács:
- A gép a legerősebb 5 karakterünk alapján generálja (állítja be) az ellenfeleket. Ennek az a veszélye, ha csak 5 nagyon erős karink van, a többi meg pehelysúlyú, akkor a többi karakternek esélye sem lesz a gw ellenfelek ellen, ekkor rá vagyunk utalva csak arra az 5-re. És 12 meccs nagyon hosszú akármelyik csapatnak, tekintve, hogy nincs frissülés, a sérülésekkel együtt megyünk végig!
- A 3., 6., 9., és 12. meccsek kiemelten nehezek, ezeknél érdemes végiggondolni kiket használunk fel rájuk. Lehet hogy a főerőnk nem bír el valamelyikkel, ekkor jönnek jól az alternatívák. Pl. ha a Jedi a főcsapatunk, és egy rakás Nightsister-en kell átvágjunk magunkat, hát jobb ha inkább váltunk Empire csapatra, nekik nagyobb esélyük lesz ellenük. Ha meg is halnak, legalább a főerőnk tovább tud menni.
- Ha van egy nagyon szívós, túlélő csapatunk (pl. Főnix, Bastila Jedi vezette, Darth Nihilus vezette, stb.), az akár képes végigverekednie magát minden meccsen, de nagyon figyelni kell arra, hogy a sebesülések átmennek a következő meccsre. Így amikor pl. már látszik a győzelem, de van egy nagyon sérült karink, akkor érdemes húzni az időt, hogy egy gyógyító feljavítsa amennyire lehet, hogy a következő meccsen ne söpörjék le egy mozdulattal.
- A speciális támadásainkkal is spóroljunk! Nem kell rögtön, az első meccsen elhasználni mindent, mert a cooldown (a képesség-visszaszámlálás) és átmegy minden meccsről-meccsre. Tehát ha pl. már látjuk, hogy nyerünk, akkor ne pocsékoljuk el a speckó ütéseinket, tartalékoljuk a következő meccsre!
- Az is lehet jó taktika, ha van 3-4 feláldozható (golyófogó) csapatunk, akiket beküldthetünk előre, akik megkapják az első nagy és speciális ütéseket az ellentől, ezáltal a főerőnknek könnyebb dolga lehet. Viszont figyelem! A beküldött feláldozhatók felpörgetik az ellenfél turn meter-jét, így a következő csapatunkat már egy preload (feltöltött) turn meterrel rendelkező ellen várja!
- A vezér kinyírása a csapatának hatékonyságát jócskán csökkenti. Lehet tehát cél az is, hogy beküldünk előre 5 karaktert egyetlen feladattal: nyírják ki a vezért! Utána könnyebb dolga lesz a következő csapatunknak.
- 50 végigvitt Galactic War után már egy gombnyomással simelhető a 12 meccs!