
A módosítok (mods) talán a leglényegesebb elemei a karaktereinknek, de a modolás egyúttal sajnos a legbonyolultabb része a játéknak. A modokkal durván fel lehet javítani hőseink statisztikai adatait, erejét, sebességét, életerejét, stb.. A modolás a karakterek 50. szintjétől válik lehetővé, és a Mod Battles vagy a Mod Challenge csatákból nyerhetők ki elsősorban (ez utóbbiban 5 csillagos modok), illetve a mod boltban, vagy eventeken. A játékban van lehetőség a gépre bízni a modolást basic módban (nem ajánlott!), illetve advanced módban mi magunk alakíthatjuk ki a karakterhez legmegfelelőbb módosítokat. Nem mindig a játék által felajánlott modok jók a karakternek, attól függ mire használjuk őket. Pl. Grandmaster Yodának a gép offense modokat ajánl fel (basic modolás módban), de nem feltétlenül erre van szüksége, van amikor előnyösebb minél jobban védeni Yodát és inkább tenacity és defense modok a megfelelőbbek neki.
Megpróbáljuk összefoglalni a legfontosabb tudnivalókat modolás témában.
Összesen 6 modot tudunk feltenni 1-1 karakterre: nyíl, négyzet, kör, rombusz, kereszt és háromszög alakúakat. Ezek 8 féle főcsoportba sorolhatók alaptulajdonságaikat tekintve:
-
Health (életerő) mod
-
Defense (védelem) mod
-
Speed (sebesség) mod
-
Tenacity (kitartás) mod
-
Potency (potenciál) mod
-
Critical Damage (kritikus sebzés) mod
-
Critical Chanse (kritikus esély) mod
-
Offense (támadás) mod
További csoportosítások, tudnivalók (kissé bonyolult):
A modoknak van elsődleges (primary) és másodlagos (secondary) tulajdonságuk (jellemző-növelő), a másodlagosból összesen 4 lehet. Elsődleges képességek a mod alakja alapján az alábbiak lehetnek:
Látható, hogy a nyíl, a háromszög és a kereszt modok a fontosabb fajták, ezek elsődleges tulajdonságai különlegesek. Nagyon fontos, hogy csak a nyíl tartalmaz elsődleges speed módosítót (lvl 15 szinten +30-al növeli a karakter gyorsaságát!), csak a háromszög tartalmaz elsődleges crit damage (+36%), vagy crit chance (+12%) módosítot, és csak a kereszt tartalmaz elsődleges tenacity (24%) ill. potency (24%) módosítót. Ezt azért fontos tudnunk, mert a speed, a crit damage, a tenacity és a potency a modolás talán leglényegesebb elemei.
A modok másodlagos statisztikái ugyanezekből a módosítókból állnak, csak kisebb mértékben és legfeljebb 4 tulajdonságmódosítóval.
A modok 1-15 szintűek lehetnek, credit-ért tudjuk fejleszteni őket. Minden 3. szintlépésnél mindig új másodlagos képességet vagy a meglévő érték növelését kapjuk a modnak. Tehát a 3., 6., 9., és 12. szinten nő valamelyik másodlagos képesség, a 15. szinten pedig az elsődleges.
Színük alapján megkülönböztethetők:
-
E osztály: szürke, lvl 1 szinten nem tartalmaz másodlagos értéket (stat), csak elsődlegest
-
D osztály: zöld, lvl 1 szinten 1 db másodlagos értéke van
-
C osztály: kék, lvl 1 szinten 2 db másodlagos értéke van
-
B osztály: lila: lvl 1 szinten 3 db másodlagos értéke van
-
A osztály: arany, lvl 1 szinten már mind a 4 másodlagos értéke megvan
-
VI-E osztály: vastag arany: minden értéke megnövelve, csak A osztályú 5*-os modból állítható elő (slicing - lásd később)
A modok 1-től 6 csillagosak lehetnek, értelemszerűen a 6*-os mod a legfejlettebb. Nem érdemes 5* alatti modot fejleszteni, hacsak nem valamiben nagyon jó (pl. speed).
Az egyes modok képernyőjén lévő jelölések jelentése:
Ahhoz hogy lássuk mire lesz képes a modunk, tehát a karaktereink melyik tulajdonságait fogja erősíteni, fel kell fejlesztenünk őket annyira, hogy mind a 4 másodlagos mod feltáruljon. Azaz, pl. egy E osztályú (szürke) modot fel kell fejlesztenünk legalább 12. szintre, hogy mind a 4 másodlagos képességét meglássuk, egy B osztályú (lila) modnak már alapból látszik 3 másodlagos tulajdonsága, így ezt elég 3. szintig fejleszteni, hogy kiderüljön mi a 4. másodlagos képessége. Az A osztályú (arany) modoknál már alapból látszik mind a 4 másodlagos adata, így amikor fejlesztjük, ezek az adatok fognak nőni. Ahhoz, hogy minden modunknak kiderüljön mire képes, sajnos be kell ruházzunk sok creditet, de csak így tudjuk megtalálni a készletünkben lévő legjobb modokat:
-
E osztályt 12. szintig
-
D osztályt 9 szintig
-
C osztályt 6 szintig
-
B osztályt 3. szintig
-
A osztályt nem muszáj fejleszteni, mert egyből látszanak a másodlagosok.
Amelyik modról kiderül, hogy jók az adatai, azokat érdemes továbbfejleszteni 15. szintig, illetve megváltoztatni a színűket, azaz osztályt is növelni náluk (slicing - lásd később).
Mivel a csaták kimenetele erőteljesen függ a karaktereink sebességétől, ezért csak azokat a modokat érdemes fejlesztenünk, melyeknek vagy az elsődleges vagy a másodlagos módosítója tartalmaz speed-et (gyorsítást).
Az alábbi kép mutatja a MOD képernyő lényegesebb elemeit:



Fontos, hogy minden használt karakteren legyen 6 db. mod (a nem használt karaktereken nem fontos, mivel csak feleslegesen növelik az állományunk összerejét = nehezebb ellenfelek a játékban)
A modok összhangja szintén lényeges, nem hatékony ha össze-vissza pakolgatjuk fel őket a karakterekre, mivel az azonos fajtájú modok összhangja további bónuszokat adnak hőseinknek:

A fenti táblázat alapján 2 db, lvl 15 alatti health mod felrakása +5% életerőt ad a karakternek, ha mind a 2 mod lvl 15, akkor +10% életerőt kap. Ha 4 ilyen modot teszünk fel, akkor az +20% életerő, és akkor a 6 db lvl 15 health mod 30% életerővel növeli a karakterünket. Tehát legalább 2 azonos mod szükséges a health, defense, crit chance, tenacity, potency modokból, hogy érvényesüljenek a bónuszok, viszont a crit damage, offense és speed modokból 4 db kell, hogy életbe lépjen a bónusz. Ez azt jelenti, hogy nem érdemes pl. 3 health + 3 speed modot feltenni, mert a 3 health-ból csak 2 fog bónuszt adni, a 3 speed-ből meg egyik sem. Ahhoz hogy érvényre jusson a bónusz módosító, ki kell cseréljük (jelen példa esetén) az egyik health modot egy speedre, így lesz 2 health és 4 speed. Ehhez hasonlóan kell eljárnunk minden féle mod esetében, mindig figyelve hogy párossával, illetve négyessével legyenek a karakteren (attól függően, hogy adják ki a bónuszt).
Nem feltétlenül a speed modokkal érjük el a leggyorsabb karaktermódosítást!
A modok elsődleges és másodlagos módosítóival lehet igazán nagy eredményeket elérni, így pl. van akinek 6 db health modja van egy karakteren, mégis sokkal gyorsabb, mint egy másik, akinek szinte csak speed modjai vannak. Ez azért van, mert jobbak a health modjainak az adatai.
A modokat minden nap farmolni kell! Vagy gyűjtögetni modokat, vagy fejleszteni, slicing-olni őket, mert így lehet eredményt elérni
A modokat el lehet adni, egész jó sok credit-et lehet beszerezni, ha épp erre van szükség. A SELL menüpontban tudjuk kiválasztani, minden féle szűrés (osztály, fajta, stb.) alapján, hogy melyik modokat akarjuk eladni.
A modokat lehet szűrni. Szintén elég jól működik a modok kiválasztási szűrője (FILTER), mely segítségével elég jól és érthetően lehet megtalálni mindenféle modot, alakjuk, típusuk, elsődleges és másodlagos képességeik, osztályuk, stb. alapján. Amikor egy új karaktert szerzünk, érdemes mindig a mod szűrőt használni, amikor elkezdjük modolni. Először mindig meg kell nézni, hogy az adott karakternek mit ajánl fel a rendszer - ezt a "Basic" modolásnál írják ki, és fel is ajánl a meglévő készletünkből modokat. Ezt ne fogadjuk el! Váltsunk vissza "Advanced" nézetbe, és kézzel keressük ki és állítsuk be a modokat. Általában érdemes a nyíl, a háromszög, és a kereszt modokkal kezdeni, mert ezek a meghatározóak (a speed, crit-damage, tenacity-potency elsődlegesek miatt), és ezekhez kell igazítani a kör, a négyzet, és a rombusz alakú modokat, a bónuszolás fent ismertetett szabályai alapján (2-essével, 4-essével). Tehát ha pl. csak egy darab olyan modunk van, amelyiknek speed az elsődleges tulajdonsága (ilyen melyik mod is lehet csak? ja, a nyíl), és ez mondjuk egy crit chance mod, és mindenképpen szeretnénk gyorsítani a karaktert, akkor ez már meghatározza, hogy bizony keresnünk kell hozzá egy másik crit chance modot, hogy legalább párban legyenek, és érvényesüljön a mod bónusz. A szűrővel kiválóan meg tudjuk találni pl., hogy legyen defense mod, elsődleges protection képességgel és legyen benne speed másodlagos. Ezeket mind be tudjuk állítani a FILTER-nél, ahol lehet úgy is szűrni, hogy minden mod-ra, tehát azokat is, amiket már feltettünk, vagy úgy is, hogy csak a fel nem rakott modokat mutassa.
Összességében tehát minden körülményt vizsgálni kell az adott karakternél, ismerni kell a modjainkat, és tudni kell melyik karakterre melyik modok a legjobbak. A karakterállományunk legfontosabb részénél, főleg az attacker-eknél mindig ajánlott speed elsődleges tulajdonságú nyíl alakú mod, crit damage elsődleges tul. háromszög mod, és tenacity/potency elsődleges tul. kereszt alakú mod. Nyílván a tankoknál a defense, a health, a tenacity, a protection tulajdonságok a mérvadók és keresendők a modokban, sőt a lehető legjobb nekik a critical avoidenance, azaz a kritikus találat kikerülés, ami egyedül a nyíl alakú modok elsődlegesében fordulhat elő. Vannak, akiknek sok potenciál kell, ilyen pl. Tarkin (akinek egyenes arányban nő a defense a potenciállal, vagy Vader, aki annál inkább gyógyul minél több debuffot (Damage Over Time effect) tesz fel az ellenfélre. Az attackereknek minél több critical sebzés és critical chance (esély), illetve offense kell. A healereknek minél több health és tenacity. Stb.
MOD OSZTÁLYNÖVELÉS (SLICING)
A mod 2.0 fejlesztés óta lehetőségünk van a meglévő modjaink osztályának növelésére, tehát pl. E osztályú (szürke) modból akár A osztályú (Arany) modot is csinálunk. Ez azért nagyon fontos, mert minden osztálylépéssel megnő valamelyik másodlagos képesség adata. Pl. ha van egy E modunk, aminek van speed másodlagosa, azt már érdemes elkezdeni léptetni felfelé zöld, kék, lila, vagy akár arany osztályig, menet közben kiderül, hogy megéri-e továbbmenni.
Az osztálylépés csak lvl 15 modoknál lehetséges.
Az osztálylépés (slicing) funkció credithez és mod nyersanyagokhoz kötött, melyeket vagy farmolhatunk mod energiáért a Mod Battles csatákból, vagy jutalomként kapjuk pl. a Grand Arena játékokból.
Az A osztályig bármelyik karakter modolható, de a 6E osztályú mod csak gear XII karakterekre rakható fel. Megéri az erőforrásokat rászánni, mert az 5A osztályról 6E osztályra fellépés pl. elsődleges életerő modoknál 5%-ról 16%-ra növeli a karakter health-jét, így érhető el, hogy pl. 5A health modokkal rendelkező G12 Grievous életereje kb. 60.000, azonban egy G13, és 6E modokkal rendelkezőnek akár 120.000 is lehet az életereje!
