Heoric Sith Raid P3 szóló taktika (Darth Traya ellen) Nightsisters és Anakin karakterekkel – „Sister Anakin”
Csapatösszeállítás:
Mother Talzin (leader), Assaj Ventress, Old Daka, Nightsister Initiate, Jedi Knight Anakin
Koncepció:
Nightsister initiate halott, a többiek élnek. Mother Talzin leader képessége miatt ha egy Nightsister az alap támadását használja, akkor az initiate visszajön egy alap támadás erejéig, majd meghal újra. Valahányszor az ellenfél resistel egy hatást, minden éjnőver kap 5% Turn Meter-t. A cél az, hogy egy „feltámadás” során minél több resistálható hatással kell a boss-t célozni, ezáltal generálva a TM-et. Ugyanakkor Anakin extra kört kap, Assaj és Daka pedig extra TM-et, valahányszor az Initiate újra meghal. (azaz minden Nightsister alap támadása után) A két TM generáló hatás együtt közel végtelen loopot ad, ha jól rakjuk össze a csapatot. Ráadásul auto combat-on, ha beállítjuk azt, hogy csak alapképességet használjon mindenki és megvan a „setup” a loophoz.
Taktika:
Az Initiate minnél hamarabb haljon meg, úgy, hogy ekkor lehetőleg legfeljebb 2 kör maradjon még a boss isolate képességének cooldown-jából. (és csak ő haljon meg) Ehhez először küldjünk be egy „feláldozható” csapatot, akik bevállalják az első isolate-et. (így 3 kör marad a cooldownból, mikor kezdünk a tényleges csapattal) Az initiate-el próbáljuk counteres kardot támadni, hogy azzal is menjen le az élete. Próbáljunk nem ölni meg fénykardot, ameddig az Initiate él. Ha biztosra akarunk menni, akkor használjuk Talzin mindenkire ható támadását ameddig a kardok élnek, hogy a boss-ra felkerüljön egy plague. (arra az esetre, ha a loop nem megy teljesen végig, mivel utána Talzin minden alap támadásával rak majd még egyet, végtelenül stack-elhető).
A sebzés 90-95%-át Assaj fogja bevinni, a többiek generálják a TM-et. Mikor az initiate támad, akkor 1 dotot tesz alapból, crit-nél kettőt. Ez 2 resist esetén 10% TM. Anakin mikor jön az extra körével, akkor 80%-os eséllyel szintén 2 debuff-ot tehet. Ez újabb 10% TM esély. Mivel az Initiate meghal, ezért Assaj 35%, Daka pedig 50% TM-et fog kapni a fentieken felül a unique képeségükből. Valamelyikük TM-je el fogja érni a 100%-ot és jön, amivel megint ugyanennyi TM-et generál majd. (vagy esetleg Talzin, bár ő „csak” 5-20% TM-et kap az Initiate-ből és Anakinból) Ez bőven elég a loophoz, a boss akkor kaphat TM-et, ha Anakinnak nem proccol be a debuff képessége, vagy ha az Initiate nem crit-el, vagy ha Traya nem resistel. Nagyon fontos, hogy az Initiate-nek és Anakinnak ne legyen bonus potency, a többieknek nem számít. Az initiate legyen minél alacsonyabb szintű/gear level-ű, hogy minél hamarabb haljon meg.
Ha az Initiate halott, akkor csak speciális képességeket használva szedjük le a kardokat. (azért csak speciálisokat, hogy nehogy véletlenül feltámasszuk az Initiatet, ha basic-kel megöljük valamelyiket.) Utána nyugodtan lehet nyomni az auto combat gombot. Ha Traya magához tér egyszer, akkor ugyanúgy speckókkal szedjük le a kardokat. A második loopból már általában nem kel fel, mert addigra Asajj bőven többszázezret üt egy ütéssel. Ha mégis felkel másodszor is, akkor pedig addigra annyi plague és dot lesz rajta a nem resistált debuffokból, hogy megölik azok a köre elején.
Ha nem elég combos a csapat , akkor Traya egyszer fel fog kelni. Mielőtt ez megtörténik rakjuk vissza a meccset manualra és nyomjuk be Mother Talzinra a "stand alone"-t. Így csak ő lesz célozható és ő kapja az isolate-et. A leadership képessége így is fog működni, a loophoz meg nem olyan fontos. Speckó képességekkel üssük le a kardokat, aztán mehet tovább a basic auto.
Az igazi RNG és idegeskedés abban van, hogy teljesen véletlenszerű, hogy a kardok kit támadnak az elején, így nehéz megöletni az initiatet. Segít, ha van olyan kard, amelyiken retribution (visszatámatás) van és azt támadjuk vele. De ettől függetlenül csak a retreat (visszavonulás) és újrakezdés működik.
Gearek, Zéták és Modok
Assaj legyen minél erősebb és az Initiate minél gyengébb. T6-ot g12 Assaj leszólózik g10 csapattal és g8 Initiattel. Heroichoz ennél nem árt erősebb csapat, de g13-ra elég Assajt felhúzni. Talzint, Dakát és Anakint azért nem árt húzni, hogy hozzájuk képest minél gyengébbnek tűnjön az Initiate és így a kardok szívesebben támadják.
Zéta egyedül Talzin leaderjére és Assaj unique-jára nélkülözhetetlen, a többieknek nem szükséges. Omega azokra a képességekre nem kell, amiket nem használunk. (Tehát Talzin és Assaj mindenkit sebzőjén kívül semmi más speciális támadásra nem kell.)
Modok.
Az Initiate-en kívül mindenikin tenacity kereszt az alap. A kardok daze-t rakhatnak, ami megelőzi a bónusz TM nyerést, így azonnal megöli a loop-ot. Emellett szedjünk össze annyi tenacity secondaryt, amennyit csak tudunk. Vagy rakhatunk tenacity set-et azokra, akiknek nem kell fontosabb.
Anakin és az Initiate kivételével mindenkinek speed nyíl és annyi speed secondary, amennyit össze lehet szedni. Főleg Assaj-ra.
Assaj az ütőgép, neki crit damage set és háromszög kell, annyi offense secondary-val, amennyit csak elbír. A crit chance nem számít, azt kap majd képességből. Ideális esetben a másik set tenacity legyen. Ha összeszedünk 100% tenacity körül tenacity kereszt nélkül, akkor a kereszt lehet offense. A speed-et pedig speed-el eszi, de csak ha nem megy nagyon az offense rovására.
Az Initiate-nek adjunk 3 crit chance set-et, a legjobb crit chance secondary-val. Minél közelebb van a 100%-hoz, annál jobb. Crit és nem crit között 5% TM különbség van a loopban mindenkinek. Ha ez megvan, akkor mehet rá offense, amennyit elvisel, de arra ügyeljünk, hogy ne adjunk neki sok +életet/pajzsot. Potency-t pedig véletlenül se. Speed nem szükséges.
Talzin-nek nem árt a magas potency azért, hogy tudjon plague-eket tenni, de igazából mindegy mi van rajta. Legyen emberes speedje és bírjon ki pár ütést, ha a tenacity már elég magas.
Dakára ugyanaz érvényes, mint Talzinre, annyi különbséggel, hogy neki még a potency sem lényeges, egyedül speed+tenacity kell.
Anakinnek mindegy mit adunk, csak legyen magas a tenacity-je és alacsony a potency-je. Speed nem szükséges. Ha tehetjük, adjunk neki minél több sebzést. (offense, crit dmg+chance, stb)
Ha valakit úgy tapasztalunk, hogy nagyon hal, mielőtt az Initiate fűbe harap, akkor modoljuk több életre/pajzsra.