
FELSZERELÉS (GEAR)
A karakterek felszerelései (gear) külön gyűjtési munkát igényelnek. Alacsonyabb szinten elég 1-2 elemet beszerezni és kész is a gear, de később egyre nehezebb, akár hetek, hónapok munkája is lehet 1-1 geart összerakni. Vannak egy elemből álló gearek, de a többségük több különböző rész-elem (salvage) összeszerelését (crafting) igényli. A zöld és kék gearek könnyen farmolhatók, a lila már nehezebben, az arany színűek pedig a legritkábbak. Fontos tudnivalók a gear-szintekkel kapcsolatban:
-
1 gear szint-lépéshez 6 geart kell feltenni. Értelemszerűen minél nagyobb a gear szint, annál erősebb a karakter.
-
A gear szintet a karakter körüli színes körvonal mutatja. Ez azért fontos, mert az ellenfeleink karaktereinek adatlapján nem látunk minden adatot (tehát pl. a gear-szintet sem), viszont a körvonal színéből és rétegezettségéből tudhatjuk hogy milyen erős gear szintű a karakter.
-
Gear I-VI szint között zöld, illetve kék színű a karakter körvonala. Gear VII felett lila, és egyre több "évgyűrűt kap", a gear XI szintű karakternek már 3 teljes lila körvonala van a feje körül. A gear XII színe a sárga, a gear XIII pedig a kék (LS karakterek) illetve a piros (DS karakterek esetében).
-
Figyelem! A gear nem vonható vissza, ha egyszer feltettük, nem vehető le! Jól gondoljuk meg, hogy kire költjük a sok-sok gyűjtögetés gyümölcsét!
-
Az I-VI gear szintig a karakter csak a geareknek megfelelő értékeket kapja az adataihoz.
-
A VII. gear szintet követően minden egyes gear-szintlépés + protection-t ad a karakterhez, egyre növekvő mértékben. Ez a karakter alap protection-je, erre jönnek rá a különböző módosítok (modok). Tehát gear VII alatt hiába teszünk fel a karakterre olyan modot, amelyik %-os protection-t ad, ez nem fog érvényesülni a karakteren, csak gear VII felett, akkor viszont durván megnöveli!
-
A karakterekre felpakolt gear-ek a karakter alap statisztikáit növelik, tehát közvetlenül hozzáadódnak (pl. ha egy gear tartalmaz +6 speed elemet, akkor ez azonnal hozzáadódik a karakter sebességéhez). A modok %-os tulajdonságnövelői (pl. health, protection) csak a gear-szintlépéskor fejtik ki hatásukat, tehát az alap+gear tulajdonság összetevőkre. Például egy +5,88% health elsődleges módosítóval rendelkező mod csak a teljesen felszerelt gear szint szerinti max. életerőt módosítja, a még csak félig kész (tehát következő gear szintlépés előtti) felszerelésekben lévő health adatokat nem módosítja. Ugyanez igaz a %-os protection módosítókra, ezek is csak a teljesen kész gear szint szerinti adatokat módosítják, a még fejlesztés alatt lévő gear szint adatait nem. Tehát hiába rakunk fel egy health növelő geart, az csak a karakter alap adataihoz adódik hozzá (ezt láthatjuk is a statisztikából), viszont a modok hatásai ekkor még nem jelennek meg, nem érvényesülnek (tehát pl. a +5,88% health), ezek csak a gear szintlépéskor fejtik ki %-növelő hatásukat. Szóval ne csodálkozzunk, ha a felrakott gear csak a saját adataival növeli a karaktert, a modok módosítói ekkor még nem látszanak, csak gear szintlépéskor (ezeket sorolja is a játék ekkor, hogy mivel járt a gear szintlépés összességében). Ezért van az, hogy gear szintlépéskor durván megnőhet a karakter health és protection tulajdonsága, mert aktiválódtak, rápakolódtak a modokban lévő módosítók is a karakter alapadataira. A gearek (statisztika növelő) hatása tehát egyből érvényesül, de azon modoké, melyek %-os értékűek, csak a gear szintlépéskor lépnek életbe. Tehát pl. egy gear XII Grievous hiába van tele elsődleges (primary) életerő (health) növelő modokkal, ezek hatása csak akkor érvényesül, ha elértük a gear XIII szintet, no de akkor iszonyatosan megnő a karakter életereje.
RELIKVIA (RELIC)
Újdonságnak számít a G13 érkezése óta az, hogy minden egyes karakterhez tartozik egy bizonyos relikvia, ami alapvetően a hősünk eredeti (film- vagy játék-béli) karakteréhez kötött (Pl. Luke fénykardja), és a jellegzetes statisztikáit túrbózza fel. A Gear 13 upgrade után automatikusan elérhetővé válik, de persze nem ingyen. Minden egyes relikviához szükséges kütyüt a "Scavanger" (Roncsvadász) menüpontban tudsz összekombinálni a korábban kifarmolt de feleslegessé vált egyéb gearekhez szükséges alkatrészekből. Továbbá szükséges még minden relic szinthez 1-3 olyan összetevő, melyet a cantina meccsekből lehet kinyerni. A Relic 1-7 szintig fejleszthető (jelenleg), és minden egyes szintlépés erősen megnöveli a karakter tulajdonságait. A Relic szintjét a karakter ikon bal alsó sarkában található szám jelöli.
A Scavangert a játékon belül a jobb oldalon találod. Onnan fogod tudni, hogy egy kis Jawa ül lánctalpas szállítószalagos pultnál.
A relikviákhoz szükséges alkatrész listát a linkek/relics alkatrészek menüpont alatt tudod letölteni, vagy nézegetni. (xls formátumban került közkinccsé). NAGYON FONTOS DOKUMENTUM! Megmutatja, hogy melyik gear-t éri meg beolvasztani relic-nek (ha esetleg az ember nem tudná)
Illetve az SWGOH.GG weboldalon is megtaláljátok a relics fülön.


