top of page

A RAID-EKRŐL ÁLTALÁNOSSÁGBAN:

 

Jelenleg 3 raid van a játékban:
 

1. The Pit (Rancor elleni)

2. Tank Takedown (Grievous elleni)

3. The Sith Triumvirate (Darth Nihilus, Darth Sion és Darth Traya elleni)

Mind a három raidnek azonosak az alapszabályai, melyek ezek:

- Elindításukhoz Raid Ticket (jegy) kell, mindegyik fokozathoz más-más értékben, a jegyeket a klán gyűjti össze a napi normál és cantina energia költéssel. A Raid Ticketek napi (egyéni és klán-összes) gyűjtéséről a QUEST/GUILD ACTIVITIES menüpontban tájékozódhatunk:

- Csak a klán vezetője vagy a tisztek (officer) indíthatnak raidet

- Csak azok vehetnek részt a raiden, és azok kapnak jutalmat, akik csatlakoztak. Kétféle módon lehet raidet indítani:

  1. Join rendszerrel, ahol meg van adva egy csatlakozási időkorlát, ekkor bárki aki join-ol, részt vesz a játékban, és még akkor is részesül jutalomban, ha nulla sebzést ért el.

  2. Időkorlát nélküli indítás, ahol bárki bármikor csatlakozhat, amíg tart a raid, de csak akkor kap jutalmat, ha valamennyit sebzett is az ellenfeleken.   

A Rancor és a Tank raideket érdemes 24 órás (csatlakozási időkorlát) join rendszerrel indítani, tekintve, hogy - klán erőtől függően persze - hamar, akár néhány perc alatt (!) le lehet verni őket, így az is kap jutalmat, aki esetleg nem ért épp rá, de csatlakozott. A Sith Raid messze a legnehezebb, ami akár hetekig is tarthat, itt kezdőbb-közepes klánoknak nem érdemes a join rendszert alkalmazni, tekintve, hogy sokáig kell ütni, így az is becsatlakozhat, aki csak később ér rá.

- FIGYELEM! Csak a Raid Boss (főellenség) elleni életerő sebzés számít, az időnként behívott segítők (minions) támadása nem jelent plusz pontot! Tehát ne csodálkozzunk azon, hogy a raid meccs végén összesített sebzés kevesebb, mint az egyes karaktereink által bevitt sebzések összeadva. (ez a Sith Raid 1. fázis esetén kirívóan látszik, mivel a Nihilus ellen bevitt sebzésekből csak az életerőt csökkentőt számolják el, a protection elleni nem számít) 

- A jutalom mértéke a játékos elért helyezésétől, a rangsortól függ. Az első 3 helyezett kapja a legtöbb jutalmat, a 4-10. helyezett is sokat kap, 10. rangsor alatt már kevesebbet.

- A Raid főellenség életerejét együtt veri le a klán. Amikor időben párhuzamos meccsek mennek, akkor a játék a meccsek végén összeadja a sebzéseket, és az összeadott értéket vonja le a főellenség életerejéből. Így előfordulhat, hogy valaki még az 1. szakaszt üti, de egy másik játékos már a 2. fázisnál jár - de nincs ezzel baj, a játék kiszámolja a matekot, és amikor az első játékos végére ér a meccsnek, akkor ő is már a 2. fázisban folytathatja.

- A főellenségek képességeinek visszaszámlálója (cooldown) a játékoshoz igazodnak, tehát a következő meccsek mindig az előző meccs folytatásai ilyen szempontból. 

- A Tier I-VI nehézségi fokozat szabadon, időkorlát nélkül játszható, de csak legfeljebb napi 5 meccs. Naponta frissül a karakterkészlet, tehát minden nap újra bevethetők a hőseink, de az adott napon elhasznált (meghalt) karakterek aznap már nem használhatók.

- A Rancor és a Tank raidben van kimenekülési lehetőség (minél nehezebb a fokozat, annál kevesebb eséllyel), a Sith Raidben viszont nincs ilyen lehetőség: aki itt belépsz, hagyj fel minden reménnyel

- A Tier VII minden raid esetében a heroic fokozat: erre 2 napos időkorlát van, és itt már nincs napi frissítés, a karakterek csak egyszer használhatók, viszont nincs meccs-korlát, végtelen számú menet mehet. A két könnyebb raid esetén van némi esély kimenekíteni valamennyit. Ha letelik a 2 nap anélkül hogy végigvittük volna, nincs jutalom és vége a játéknak.

- A karaktereink csillagjainak száma egyenes arányban kötött a Tier (nehézségi) fokozatokhoz, azaz a Tier I-en minden karakter részt vehet, de a Tier II-őn már csak a 2 csillagosok, és így tovább felfelé, a Tier VII (heroic) fokozaton már csak a 7*-os karakterek játszhatnak. 

- A Raid Boss-ok legalább 2x ütnek vagy használnak képességet egy kör alatt!

- Minden raid esetében van egy belső korlát beépítve, hogy ne legyenek végteleníthetők a meccsek. 15 lépéskör után minden Raid Boss nagyon begorombul, bedurvul, eléri a "enrage" (feldühített) fokozatot, ekkor csúnyán megnő a sebzésük, így hamar lezavarják a maradék karaktereinket. Enrage után már csak korlátozottak a lehetőségeink, pl. a Sith Raid esetében minden karakter debuffokat kap, pl. health-immunity-t (gyógyíthatatlanság), vagy buff immunityt (nem lehet buffolni őket).  

- A raidek végén - amikor az első játékos eléri a végét - onnantól van egy 1 órás tartalék/türelmi idő, hogy mások is befejezhessék az akkor még épp futó meccseiket. Az 1 óra leteltével véglegesíti a játék a rangsort, sorrendet, az addig befejezett meccsek alapján. Ha még ezen 1 óra összesítés után is szarakodol, nem számolja bele a játék azt a meccsedet (csak az előzőeket, ha voltak)!  

- Erősebb klánok már elérik azt a szintet, hogy akár több játékos is egyedül végigvihet raidet, akár a heroic Rancort- vagy a heroic tankot (HAAT). Ebben az esetben csak veszekedéshez vezet ha összevissza játsszák a tagok, célszerű előre megbeszélt módon és időben indítani a raidet, amikor mindenki egyszerre elkezdi, és egymással egy időben párhuzamosan végigszólózza. Plusz biztonságot jelent, ha internet kapcsolat nélkül szólozzuk le a raidet (belépsz a raidbe, kikapcsolod a netet, és így játszod végig), és csak akkor kapcsoljuk vissza a netet, és ezáltal akkor válik hivatalossá az eredményünk, amikor már mindenki más is lejátszotta. Ez történhet pl. úgy, hogy mindenki egyszerre indítja mondjuk este 8-kor a raidet, netet kikapcsolja, végigjátssza, majd 9-kor visszakapcsolja a netet. Ezzel a módszerrel elérhető, hogy akár többen is végigszólózzák a raidet, egymással párhuzamosan, és ők mindannyian első helyezettek lesznek, megkapva a legjobb jutalmat. Ilyet csak nagyon összetartó klán tud előre leegyeztetett módon! 

- Mind három raid heroic fokozata különlegesen fontos karakter shardot ad:

  • Rancor raid: Han Solo

  • Tank: General Kenobi

  • Sith: Darth Traya

Akinek már 7*-osra kigyűltek valamelyik heroic raid-en elérhető karakter shardjai, annak célszerű más klántársakat maga elé engedni, tehát nem teljes erőbedobással küzdeni az első helyért, hogy másoknak is gyűljenek a fontos karakter-shardok. Így erősödik együtt a klán! 

- A Rancor raid ma már simelhető, de ehhez le kell játszani legalább 50 heroic raidet, illetve kell legyen a klánnak legalább 35 db 7*-os Han Solo karakter. 

Jó szórakozást, sok türelmet és sok sikert a raidekhez! :)

A részleteket lásd alább: 

raid-tickets2.jpg
Raid_general
Anchor 1
Raid_Pit

THE PIT

(A Verem, avagy nézz szembe a Rancor-al):

A Kánon filmek legendás Dathomír-i szörnyetegének legyőzése Jabba palotájában. Mely a boszorkányok bolygóján volt őshonos hajdanán. Több fajtája is van, alapvetően barnán születnek. Léteznek közönséges Rancor-ok, Bika Rancor-ok, és Mutáns Rancor-ok. Köztudottan a Rancort egy mezei sugárvetővel nem lehet megsebezni vastag bőre miatt. (Viszont Luke-nak elég volt hozzá egy sugárvető, amivel kilőtte a kapu digitális zárját, így az örök sötétségbe taszajtva a Rancort)

 

A három raid közül ez a legkönnyebb játékelem. A heroic fokozatot emelném ki most, mivel a kisebb szintekhez a klán erőssége miatt már nem térünk vissza + mivel ez a fokozat adja a legjobb nyereményeket minden raid-ben. A raid aktiválásához szükséges ticket 60.000 db. Alapvetően már 80-as karakter szinttől elérhető a heroic fokozata ennek a raid-nek és, minimum 1 karakterrel vagy többel elkezdhető. Javasolt felszereltség minimum G9, vagy magasabb.

2 nap van eredendően, hogy teljesítse a klán a raid-et, különben elvesznek a nyeremények.

(Ez a veszély a mi klánunkban nem fenyeget) 

1. SZAKASZ (PHASE 1):

Az 1. szakasz fő ellenfele:  A Gamorrai Kapitány (Jabba kidobója)

Ezeket a malac szerű fenevadakat hívíják Gamorrainak az első védelmi vonalként állnak be a Pit belső szentélyében.

A kapitányukat akiket látszólag végtelen megerősítésű hullámok őriznek le kell győzni ahhoz, hogy, meg lehessen törni a szentély ajtaját, hogy elszabadítsuk a Rancort.

A Gamorrai Kapitány képességei: (az eredeti angol szöveget, és az ikonokat lásd alább)

  • Alap ütés (Mighty Thrust): Fizikai sérülést okoz a célpont ellenfélnek és bónuszkárosodást, mely a Max élet 20%-ának felelhet meg, amennyiben teljesül. Ha a célpontnak 50%, vagy több életerővel rendelkezik, behívhat a játékba egy Gamorrai szövetségest segédkezni. Ezt a támadást nem lehet kikerülni.

  • Spec. ütés 1. (Rally the Guards): Megidézi az összes Gammorrai pribéket segédkezni. Ezután két gamorrai harcos lesz porondon a csata folyamán. Ez addig húzódik el, ameddig le nem győzöd őket.

  • Spec. ütés 2. (Bestian Roar): Minden gamorrai szövetséges termel 30% fordulószám mérőt (turn meter) és a védekezést felhúzza 3 fordulóig, továbbá minden szövetséges Gamorrai 30% max életet visszanyer.

  • Spec. ütés 3. (Kill order): Halálbélyeggel jelöli a célpontot 5 fordulóig. Ezt a hatást nem lehet hárítani. (Halálbélyegzett célpontoknak muszáj támadnia ha képes erre a Gamorrai, és amikor a célpont megsérül, akkor 50% bónusz károsodással egyenlő élet regenerálást nyer vissza ellenfelétől. Ha a célpont halálbélyegzéssel ellátva esik el csata közben, nem lehet feltámasztani.

  • Pit Fighter: Ez az egység +50%-os szívósságot, vagy állóképességet ad a karakternek (Tenacity), ameddig ez a tulajdonság nincs teljesen feltöltve.

  • Fearsome Foe II: Mindaddig, amíg ez az egység nincs feltöltve, van a karakternek +1 Bónusz ütésre lehetősége és termel 5% fordulószám mérést (Turn meter) akárhányszor károsodást okoz. Továbbá csökkenti a százalékos életkárosodást, a forduló mérő erősítését nem tudja megakadályozni az ellenfél, és ez hatástalan a Stun (Megszédítés), Shock (Sokkolás), Ability block (képesség blokkolás), Daze (kábítás), Stragger (Támolygás), Health Down (Életvesztés), Cooldown increase (Visszahülés növelés), valamint súlyos károkat okoz az ellenfélnek.

    A félelmetes ellenség (Fearsome Foe) visszaszámlálásba kezd, amint az összecsapás kezdetét veszi. Ha ez befejeződik az összes ellenfél feldühödik az összecsapás végéig.

A Kapitány pribékjei a Gamorrai Fenevad és Őrző:

Feladatuk támogatni megátalkodott módon a Kapitányt, hogy senki ne engedhesse szabadjára a dögöt. Ám hőseinknek bizony sikerülni fog!

A Gamorrai Fenevad (Brute) és Őrző (Guard) képességei: (az eredeti angol szöveget, és az ikonokat lásd alább)

​Gamorrai Fenevad:

  • Alap ütés (Heavy Chop):
    Fizikai sérülést okoz a célpont ellenfélnek és kiró rá hatástalanítást a gyógyulásra 2 fordulóig.

  • Spec. ütés 1. (Head Splitter): 
    Fizikai sérülést okoz a célpont ellenfélnek és kiró rá "megpuhítási" hatástalanítást (Buff immunity), továbbá Képesség blokkolás (Ability block) két fordulóig.

  • Spec. ütés 2. (Impede):
    A Gamorrai Fenevad szarkasztikus megjegyzéssel, vagy kigúnyolással (taunt) szert tesz védelemre (Defense) két körik, továbbá szert tesz még 70% fordulószám mérőre is.

     

​Gamorrai Őrző:

  • Alap ütés (Hack and Slash):
    Fizikai sérülést okoz a célpont ellenfélnek és kiró rá két sebzés idő túllépés hatást 3 körik.

  • Spec. ütés 1. (Muscle in): 
    A Gamorrai Őrző szarkasztikus megjegyzéssel, vagy kigúnyolással (taunt)
     szert tesz megtorlásra (Retribution) 2 kör erejéig.

  • Spec. ütés 2. (Punch Through):
    Fizikai sérülést okoz a célpont ellenfélnek és leszedi a Spec. ütéseket az ellenféltől 2 fordulóra.

2. SZAKASZ (PHASE 2):

3. SZAKASZ (PHASE 3):

4. SZAKASZ (PHASE 4):

P1.JPG
Gami kapitány.jpg
gami sleppek.jpg
P1_minion.JPG

TANK TAKEDOWN - Destroy an AAT (Armored Assault Tank)

 

1. SZAKASZ (PHASE 1):


A Klónok háborújának számos csataterén a rosszindulatú Grievous tábornok ritkán jelent meg, hogy személyesen irányítsa a csatát. Itt legyőzve minden bizonnyal megfordul a háború árapálya.
 
General Grievous
 
Raging Assault – Dühöngő támadás
Fizikai sebzés okozása és Védelem Csökkenést (Defense Down) okoz 2 körig. A támadás ellen nem lehet Ellentámadni, sem Kitérni.
 
Grievous Pain – Grievous Fájdalma
Fizikai sebzés okozása minden ellenségen, 65% -os eséllyel három Damage Over Time hatást okoz két körre.
 
Baleful Laugh – Baljóslatú nevetés
Lassítás (Speed Down) okozása minden ellenségen 1 körre , 50% esélye arra, hogy a Tenacity Down is okozzon 2 körre. Ezután hív három Droid-szövetségest a csatába. A támadás elöl nem lehet Kitérni.
 
Tactical Maneuvering (Heroic) - Taktikai manőver
Minden hetedik alkalommal, amikor Grievous sérülést szenved, Grievous és egy másik véletlenszerű szövetségese 100% Kör mérőt (Turn meter) kap, és visszaállítja a Visszaszámlálóit (Cooldown). A szerencsés  szövetséges egy körre Taunt-ot is kap, és Grievous 3 körre megkapja a taktikai manőverezési hatást.
Taktikai manőver (Heroic módban): + 25% Támadás (Offense), 30% Turn meter növelés, amikor egy másik szövetségest megtámadnak
 
Fearsome Foe III - Félelmetes ellenség III
Mindaddig, amíg ez az egység nincs fellökve, +1 bónusz akcióval rendelkezik (50% esélye van további bónusz akcióra minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak sebzést okoz. Ezenkívül csökkenti a Percent Health damage következményeit, a Turn Meter nyeres hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Stun, Shock, Ability Block, Daze, Stagger, Health Down, Cooldown increas és a hatalmas sebző hatások ellen. 

A félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Bedühödik a találkozás végéig
 
IG-100 MagnaGuard
 
Electrostaff Assault – Elektrobot támadás
Fizikai sebzés okozása az ellenségen 40% -os eséllyel Támadás csökkentés (Offense Down) 1 körre.
 
Disruption - Félbeszakítás
Fizikai sebzés okozása minden ellenségnek, 50% -os eséllyel Expose debuff két körre.
 
Relentless Vanguard – Könyörtelen élgárda
A MagnaGuard + 50% -os esélye van Ellentámadásra (Counter). Ezen túlmenően, amikor egy ellenség megkezdi a körét, és ha MagnaGuard által okozott negatív státusztól szenvednek (debuff), az összes szövetséges MagnaGuards Taunt-ol az ellenség körének végéig.
 
B2 Super Battle Droid
 
Heavy Blaster – Nehéz sugárvető
Fizikai sebzés okozása a célponton, és csökkenti 25%-kal a Fordulómérőjét (Turn Meter).
 
Overwhelming Fire – Elsöprő tűz
Fizikai sebzés okozása minden ellenségen és kikapcsol minden pozitív státuszt (Buff), valamint 60%-os eséllyel Ability Block –ot oszt ki 1 körre.
 
Relentless Barrage – Könyörtelen zárótűz
50% esélye van, hogy 100% Turn Metert szerezzen amikor a Vezető sikeresen Kitér, vagy sérül egy támadástól.

 

2. SZAKASZ (PHASE 2):
 

Grievous türelme véges - elrendelte egyik félelmetes AAT-ját, hogy fedezze visszavonulását. Közel áthatolhatatlan páncéllal és kis-gyalogsági fegyverek arzenáljával ez az egyik leghalálosabb fegyver a csatatéren.
 
AAT
 
Anti-Personnel Blasters – Személyek elleni lövegek
Fizikai sebzés okozása a célponton és Expose debuff 2 körre.
 
High-Explosive Shells – Nagy hatóerejű akna
Minden ellenségen fizikai sebzést okoz. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni, sem ellentámadni.
 
Incendiary Shells - Gyújtóakna
Minden ellenségen Speciális sebzés és 2 körre Damage Over Time okozása. A támadást nem lehet Elkerülni (Evade), sem visszatámadni (Counter). Ez a támadás Visszaszámlálással kezdődik a Fázis elején.
 
War Machine – Harci gép
Ez az egység immunis a Turn Meter csökkentés hatásaival szemben, fegyverei önállóan támadhatnak és támadhatóak meg. Ha a fegyverrendszert kiiktatják, egy idő után újraindulnak, de ha az összes fegyver egyszerre offline állapotban van, akkor ez az egység Toppled lesz és magas Morál bónuszokat nyújt a támadó félnek: 
I. morál: Minden támadó egység + 100% -os Védelmi áthatolást (Defense Penetration) szerez.
II. Morál: A támadó egységek + 25% sebességet szereznek, ha az AAT mindhárom fegyverrendszerét az egy körön belül tiltották le.
III. Morál: Az összes támadó egység + 50% -os Kritikus sebzést bónuszt szerez, ha valamelyikük közvetlen ütést szenvedett a fő ágyúból, és életben maradt, amíg az AAT újra nem indul. 
Amikor az AAT visszatér a Topple-től, a Morál bónuszok elvesznek, és az AAT és az oldal ágyúi 100%  Turn Metert kapnak.
 
Fearsome Foe III - Félelmetes ellenség III
Mindaddig, amíg ez az egység nincs fellökve, +1 bónusz akcióval rendelkezik (50% esélye van további bónusz akcióra minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak sebzést okoz. Ezenkívül csökkenti a Percent Health damage következményeit, a Turn Meter nyeres hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Stun, Shock, Ability Block, Daze, Stagger, Health Down, Cooldown increas és a hatalmas sebző hatások ellen. 

A félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Bedühödik a találkozás végéig
 
AAT (Left Cannon) – Bal oldali ágyú
 
Support Blaster – Támogató löveg
Fizikai sebzés okozása, 50% esély hogy minden pozitív státuszt lekapcsoljon a célpontról.
 
AAT (Right Cannon) – Jobb oldali ágyú
 
Support Blaster – Támogató löveg
Fizikai sebzés okozása, 50% esély hogy minden pozitív státuszt lekapcsoljon a célpontról.
 
AAT (Main Cannon) – Fő ágyú
 
Heavy Shot – Nehéz lövés
Deal Abszolút sebzés az ellenségen és a másodlagos fizikai sebzés az összes többi ellenség számára. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni. Ha az elsődleges célpontnak nincs pozitív állapothatása (Buff), akkor ez a támadás súlyos károkat okoz neki.

 

3. SZAKASZ (PHASE 3):
 

Az AAT ki van iktatva, de a csata messze nem ért véget - Grievous egy osztag B1 csata droidot hív, akik az ő különleges B2 rakétás droidja vezetésével tartják a vonalat, amíg az AAT javításra kerül.
 
B2 Rocket Trooper
 
Warm-Up Shot – Bemelegítő lövés
Fizikai sebzés és Támadás csökkentés okozása 1 körre a célponton.
 
Scatter Shot – Szórt lövés
Fizikai sebzés okozása minden ellenségen, valamint 50% eséllyel Ability Block 1 körre és 50%eséllyel Offense Down 2 körre.
 
Barrage – Zárótűz
Abszolót sebzés minden ellenségre, és 2 körre Gyógyulás immunitás okozása. Ezután ennek a képességnek a Visszaszámlálója minden egyes legyőzött szövetségesért 1-rel csökken. Ez a képesség visszaszámlálással kezdődik.
 
Directing Fire – Lövés irányítása
Egy szövetségest kijelöl Speciális képesség használatára, majd a csatatérre hív legfeljebb 6 B1-es harci droid szövetségest.
 
Engage All Threats – minden fenyegetést felvet
B2 Rakéta droid +35% Visszatámadást kap, és 25% Turn Metert amikor ez megtörténik.
 
Fearsome Foe I - Félelmetes ellenség I
Mindaddig, amíg ez az egység nincs fellökve, 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak sebzést szenved. Ezenkívül csökkenti a Percent Health damage következményeit, a Turn Meter nyerés hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Stun, Shock, Ability Block, Daze, Stagger, Health Down, Cooldown increas és a hatalmas sebző hatások ellen. 

A félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Bedühödik a találkozás végéig
 
Geonosis B1 Battle Droid
 
Coordinated Fire – Koordinált tűz
Fizikai sebzés okozása a célponton, valamint +20% Turn Meter egy véletlenszerű szövetségesnek, akinek nincs pozitív státusz hatása (Buff).
 
Command: Terminate – Parancs: Kivégzés
Súlyos Abszolút sebzés okozása az ellenséen. Ezt a képességet csak a felettes parancsára használja.
 
Geonosis B1 Battle Droid Commander
 
Coordinated Fire – Koordinált tűz
Fizikai sebzés okozása a célponton, valamint +20% Turn Meter egy véletlenszerű szövetségesnek, akinek nincs pozitív státusz hatása (Buff).
 
Command: Devastate – Parancs: Elpusztítás
Speciális sebzés okozása minden ellenségen, valamint eltávolít 100% Turn Meter és 1 körre Shaken effektust. This ability will only be used on a superior's command Ezt a képességet csak a felettes parancsára használja.

Shaken: 25% Turn Meter vesztés amikor sebződik egy támadástól
 
AAT (Main Cannon)
 
Heavy Shot – Nehéz lövés
Abszolút sebzés az ellenségen és a másodlagos fizikai sebzés az összes többi ellenség számára. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni. Ha az elsődleges célpontnak nincs pozitív állapothatása (Buff), akkor ez a támadás súlyos károkat okoz neki.


4. SZAKASZ (PHASE 4):
 

Grievous totális támadást rendelt el, további B2 csata-droidokat telepített az AAT támogatására, valamint engedélyt adott a légi csapásoknak az ellenség megsemmisítéséhez.
 
AAT
 
Anti-Personnel Blasters – Személyek elleni lövegek
Fizikai sebzés okozása a célponton és Expose debuff 2 körre.
 
High-Explosive Shells – Nagy hatóerejű akna
Minden ellenségen fizikai sebzést okoz. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni, sem ellentámadni.
 
Incendiary Shells - Gyújtóakna
Minden ellenségen Speciális sebzés és 2 körre Damage Over Time okozása. A támadást nem lehet Elkerülni (Evade), sem visszatámadni (Counter). Ez a támadás Visszaszámlálással kezdődik a Fázis elején.

War Machine – Harci gép
Ez az egység immunis a Turn Meter csökkentés hatásaival szemben, fegyverei önállóan támadhatnak és támadhatóak meg. Ha a fegyverrendszert kiiktatják, egy idő után újraindulnak, de ha az összes fegyver egyszerre offline állapotban van, akkor ez az egység Toppled lesz és magas Morál bónuszokat nyújt a támadó félnek: 
I. morál: Minden támadó egység + 100% -os Védelmi áthatolást (Defense Penetration) szerez.
II. Morál: A támadó egységek + 25% sebességet szereznek, ha az AAT mindhárom fegyverrendszerét az egy körön belül tiltották le.
III. Morál: Az összes támadó egység + 50% -os Kritikus sebzést bónuszt szerez, ha valamelyikük közvetlen ütést szenvedett a fő ágyúból, és életben maradt, amíg az AAT újra nem indul. 
Amikor az AAT visszatér a Topple-től, a Morál bónuszok elvesznek, és az AAT és az oldal ágyúi 100%  Turn Metert kapnak.
 
Danger Close – Veszélyes közelség
Amikor ez az egység Toppled lesz, akkor légi csapást hív a jelenlegi helyzetére. A csapás akkor érkezik, amikor visszatér a Topple-ből, fizikai sebzést okozva az összes ellenségnek. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni sem Ellentámadni. Azok a szövetségesek, akiknek nincs pozitív státushatása (Buff), jelentős károkat szenvednek. A légi csapás után ez az egység két Droid-szövetséget hív be a csatába.
 
Fearsome Foe III - Félelmetes ellenség III
Mindaddig, amíg ez az egység nincs fellökve, +1 bónusz akcióval rendelkezik (50% esélye van további bónusz akcióra minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak sebzést okoz. Ezenkívül csökkenti a Percent Health damage következményeit, a Turn Meter nyeres hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Stun, Shock, Ability Block, Daze, Stagger, Health Down, Cooldown increas és a hatalmas sebző hatások ellen. 

A félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Bedühödik a találkozás végéig
 
AAT (Left Cannon) – Bal oldali ágyú
 
Support Blaster – Támogató löveg
Fizikai sebzés okozása, 50% esély hogy minden pozitív státuszt lekapcsoljon a célpontról.
 
AAT (Right Cannon) – Jobb oldali ágyú
 
Support Blaster – Támogató löveg
Fizikai sebzés okozása, 50% esély hogy minden pozitív státuszt lekapcsoljon a célpontról.
 
AAT (Main Cannon) – Fő ágyú
 
Heavy Shot – Nehéz lövés
Deal Abszolút sebzés az ellenségen és a másodlagos fizikai sebzés az összes többi ellenség számára. Ezt a támadást nem lehet Elkerülni. Ha az elsődleges célpontnak nincs pozitív állapothatása (Buff), akkor ez a támadás súlyos károkat okoz neki.
 
B2 Super Battle Droid
 
Heavy Blaster – Nehéz sugárvető
Fizikai sebzés okozása a célponton, és csökkenti 25%-kal a Fordulómérőjét (Turn Meter).
 
Overwhelming Fire – Elsöprő tűz
Fizikai sebzés okozása minden ellenségen és kikapcsol minden pozitív státuszt (Buff), valamint 60%-os eséllyel Ability Block –ot oszt ki 1 körre.
 
Relentless Barrage – Könyörtelen zárótűz
50% esélye van, hogy 100% Turn Metert szerezzen amikor a Vezető sikeresen Kitér, vagy sérül egy támadástól.

Raid_Tank
Raid_Sith

THE SITH TRIUMVIRATE:

 

A három raid közül ez a legösszetettebb, és a legnehezebb játékelem. Elképesztően sok dologra kell figyelni egyszerre, mivel az ellenfelek rendkívül bonyolult és kifinomult - csapatainkra nézve igen káros - képességekkel, készletekkel rendelkeznek. A raid nem csak nehéz, hanem fárasztó is, tekintve, hogy az ellenfeleknek igen magas - van hogy akár 100 millió pont! - életerejük van, amit nagyon sokáig tart leverni, különösen akkor, ha csak néhányan ütik a klánból. Ezért ha nincs elegendő aktív létszám a klánban, kezdő raid-fokozaton (Tier I, II, III, IV) legalább 15-20 fő, nehezebb szinteken (Tier V, VI, VII) legalább 30-40 fő, akkor el se kezdjük ezt a raidet! A játék fejlesztői már többször módosították ezt a raidet, illetve néhány karaktert is amiatt, hogy még véletlenül se lehessen végigszólózni, mint a többi raidet. Ezen sajnos végig kell verekedni, nincs mese, viszont a jutalom mértéke általában megéri a fáradozást.  

A Sith Raid 4 szakaszból áll, mindegyiknek megvan a maga sajátossága, nehézsége, és mindnek megvan, hogy melyik csapatok/frakciók alkalmasak leginkább a legtöbb sebzésre. A játékon belül van ugyan leírás erről a raidről is, azonban sajnos nem eléggé egyértelmű - főleg angolul nem tudóknak. Megpróbáljuk összefoglalni a lényeget: 

 

Raid bónuszok (a saját karaktereinken):

  • Protector: a gyógyítók +20.000 életerőt és +70% Tenacity-t kapnak. Ráadásul amikor másik karaktert 100%-ban felgyógyítunk, a gyógyítók 2 kör Heal Over Time buffot kapnak

  • Capture or Kill: Amikor egy ellenfelet legyőznek (itt főleg a minionokra, segítőkre kell gondolni), az összes fejvadász +20 kritikus sebzést kap az adott menet végéig (göngyölítve, tehát ahányszor legyőznek valakit, annyiszor +20%).

  • Dark Side Rivarly: Sith és Nightsister csapatok +25 támadást kapnak

  • Galactic Hero: Commander Luke Skywalker, Rey (Jedi Training), Grandmaster Yoda, és Jedi Knight Anakin +30% Potenciált és Tenacity-t kap.   

1. SZAKASZ (PHASE 1):

 

Az első fázis jelenti a belépő nehézséget, ez a küszöb. Itt azonnal kiderül, hogy alkalmasak vagyunk-e egyáltalán erre a fokozatra, mivel a főellenségünk nem igazán hagyja magát megütni. Hamar kiderül hát, hogy egyáltalán tudunk-e sebzést bevinni, vagy csak simogatjuk. Ha itt az látszik, hogy a klán nem igazán tudja még csak megütni sem, akkor érdemes elkaszálni a raidet, és egy gyengébb fokozatot indítani! Nem éri meg hetekig, hónapokig szenvedni vele, inkább játsszunk sűrűbb, kevesebb jutalommal járó nehézségi fokozattal, az jobban megéri, s amikor majd már elég erős a klán a továbblépéshez, akkor kell szintet lépni.

Az 1. szakasz különleges képessége:

Unbreakable Will: minden meccs elején az egyik karakterünk megkapja ezt a képességet, egy szürke pajzs ikon jelzi a feje felett. Ezt egyszer lehet felhasználni, és 1 körig hat (tehát amíg újra nem lép a karakter). Viszont ismét szerezhetünk ilyet, ha kinyírjuk valamelyik segítő ellenfelet (akinek a feje felett ott van a szürke pajzs ikon). 

Az Unbreakable Will jelentése: amint aktiváltuk (a karakter képességei mellett jobboldalon a szürke ikonnal), onnantól ez a karakter 1 körig megölhetetlen. Minden ellenfél őt fogja támadni, csökken a sebessége -10%-al, nem lehet módosítani a turn meter-jét, nem kaphat bónusz kört. Mindenezek csak 1 körig érvényesek, utána már nem lesz halhatatlan! Figyeljünk rá, hogy mindig legyen gyógyító a csapatban, vagy olyan karakter használja el ezt a képességet, aki önmagát fel tudja gyógyítani (pl. Darth Vader unique zétával)

Az 1. szakasz fő ellenfele: Darth Nihilus 

STR_1.jpg

A raid-ben lévő Darth Nihilus képességei, életereje messze felülmúlják a játékosok számára elérhető Nihilus karakter képességeit, szóval készüljünk a legrosszabbra! :)

Nihilus képességei (az eredeti angol szöveget, és az ikonokat lásd alább) :

  • Alap ütés (Ceaseless Craving):
    Megüti és leveszi az összes buffot a karakterről, sőt megszerzi magának őket 2 körig.

  • Spec. ütés 1. (Drain Force):
    Minden karakterünket támadja. Minden egyes találatért (ha nem védik ki) minden karakter képesség-visszaszámlálója nő egyel, és Nihilus Annihilate képességének visszaszámlálója csökken egyel. Ez a képesség figyelmen kívül hagyja a protectiont (védelmet), közvetlenül az életerőt pusztítja, plusz a célszemélyek max. életerejének 30%-ának megfelelő bónusz sebzést okoz. 

  • Spec. ütés 2. (Annihilate):
    Azonnal megsemmisíti a kiválasztott ellenfelét, aki így nem is hozható vissza (nem éleszthető fel, nincs Revive). Ha sikerrel jár, Nihilus megszerzi a legyőzött karakter Offense, Defense és Speed tulajdonságának 30%-át. Ez a képesség nem védhető ki, és a visszaszámláló lenullázódásakor válik elérhetővé Nihilus számára.
    (Megjegyzés: figyelnünk kell tehát, hogy mikor ér le ennek a számlálója, mert az biztos, hogy ezt fogja először használni amint tudja. Egyetlen mód van ezt kivédeni: ha aktiváljuk az Unbreakable Will-t. Ekkor ezt a karaktert fogja támadni, de mivel ekkor legyőzhetetlen, ezért "csak" leviszi az életerejét 1 pontra. Ezzel tehát kivédhető az azonnali megsemmisítés, azonban ha nem gyógyítjuk fel rögtön a karaktert, biztos meghal a következő legcsekélyebb támadásnál is. Ezért fontos, hogy gyógyító healer mindig legyen a csapatban!)

  • Spec. képesség 3 (Feed the Void):
    Minden szövetséges segítője (minion) Nihilus max. protection-jének 5%-a mértékű sebzést szenved el. Minden ilyen sérülésért cserébe Nihilus visszaszerez kétszer ennyi protection-t és 1-el csökken az Annihilation visszaszámlálója. Ezután Nihilus újra elővarázsol 2 segítőt a csatába. Ez a képesség is a visszaszámláláskor válik elérhetővé. (Megjegyzés: Amikor valamelyik vagy mindkét segítője jelen van, akkor ez a képesség azonnal visszaszámol 1-et az Annihilationból, szóval figyelnünk kell, ha már épp tudja használni ezt a képességét, és már csak 1-en áll az Annihilation visszaszámlálója, ÉS van legalább 1 segítője, akkor fogja tudni használni az Annihilationt (mivel minden Raid Boss két képességet használ minden körben). Ekkor már aktiválnunk kell valamelyik Unbreakable Will-t.)

  • Lord of Hunger:
    Nihilus minden kör elején visszaszerez 3% protection-t minden egyes buff-os ellenfélért (azaz, ha mind az 5 karakterünkön van valamilyen buff, akkor Nihilus +15% protectiont visszanyer). Ezen túlmenően, amikor egy ellenség alapvető (basic) képességgel megsérti Nihilust, 1 kör Defense Down debuffot rak rájuk. Ha már van Defense Down, akkor 25% -os védelmet (protection) veszít, és a Nihilus ennyivel növeli a Max Protection védelmet (ezeknek a hatásoknak nem lehet ellenállni).  (Megjegyzés: Ez az a képessége Nihilusnak, amiért olyan rohadt nehéz megütni gyengébb csapatoknak - mert állandóan visszatölti a pajzsát, ha buffolva vagy azért, ha le vagy debuffolva általa, akkor meg azért. Át kell hatolni, meg kell haladni ezt a képességét, tehát olyan karakterekkel érdemes nekimenni, akiknek vagy többféle spec. ütésük van, vagy eleve nagyon erőset ütnek alap képességgel is. )

  • The Darkness In Which All Life Dies:
    A Nihilus mentes a Tenacity Down ellen (nem lehet ilyen debuff-ot rátenni). Ezen túlmenően, amikor Nihilus sebzést szenved, +30 sebességet és +50% Tenacity-t nyer (egymásra rakódva, göngyölítve). Ezek a hatások Nihilus következő fordulójának végén járnak le. (Megjegyzés: tehát ahányszor megütjük Nihilust, annyiszor gyorsul (!) és annál inkább védettebb lesz a negatív hatások ellen. Ezt fontos tudnunk, pl. mert ha látjuk hogy már képes az Annihilation-ra, de még nem az a karakterünk jön, amelyik ki tudná védeni (Unbreakable Will), akkor inkább ne bosszantsuk, ne gyorsítsuk Nihilust, csak amikor már aktiváltuk a biztos védelmet - ezt úgy érhetjük el, hogy vagy a segédeit ütjük, vagy nem használunk támadóképességet ellene ekkor. Szintén fontos, hogy minél többször megütjük, annál ellenállóbb lesz, így ne csodálkozzunk rajta, ha a Dark Side karaktereink nem sok sikerrel tudnak rátenni negatív hatásokat.)

  • Fearsome Foe II:
    Ez az egység +1 bónuszművelettel rendelkezik (heroic fokozaton: +50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden fordulóban), és 5% turn meter-t nyer, amikor sebzést okoz. Ezenkívül csökkenti a Percent Health sebzés hatások következményeit, a turn meter növelő hatásait nem lehet megakadályozni, és immunis a kábítás, a sokk, a képességblokk, a Daze, a Stagger, a Health Down, a visszaszámláló növelő és a masszív támadó hatások ellen.

Sith_DN.jpg

Nihilus segítői, apróbb de annál zavaróbb kis aljasságokra képesek:

Sith Assassin: le tud menni lopakodó üzemmódba, ilyenkor nem lehet megütni, és figyelmen kívül hagyja a protectiont. Tud kábítani és sokkolni, és egyéb debuffokat felrakni (Evasion Down), lásd alább.

Sith Marauder: életerő csökkentő lövései vannak, és ha 50% alá csökken az ő életereje, begyorsul. Részleteket lásd alább:

Sith_minions.jpg

Összefoglalás, az 1. szakasz tudnivalóiról:

  • A raid boss-ok mindig kétszer ütnek! Mindig vegyük figyelembe, hogy minden körben 2 képességet használ: vagy 2x a basic ütését, vagy 1 basic +1 spec.ütés, vagy 2 spec. ütést - attól függően, hogy hogy állnak a képességei visszaszámlálói. Amikor csak tud, a speciális képességeit használja, elsősorban az Annihilationt. 

  • Nihilus különösen, de a segédei is az életerőnkre pályázik -> a csapat gyógyító/gyógyuló képessége elsődleges!

  • Mindig szerezzük meg a segédektől az Unbreakable Will-t, minél több karakterünkön van, annál biztosabban kivédhetjük az Annihilationt.

  • Mindig figyeljük Nihilus visszaszámlálóit! Az Annihilation 10-ről indul (az első meccsen, a következő meccsen meg ahol abbahagyta), és nullánál tudja használni. A basic ütése nem csökkenti az Annihilation visszaszámlálót az ütések között, csak a kör végi szokásos csökkenés van. A Drain Force viszont, amivel mindenkitől szív el életerőt, akár 5-el is csökkentheti az Annihilation visszaszámlálóját (attól függően, hogy hány karaktertől sikerült cooldown-t szerezni) még az adott körében, így ha alacsonyan áll a visszaszámláló, akkor számíthatunk rá, hogy az elszívás után közvetlenül jön az azonnali kivégzés is. Amikor újra behívja a segédeit, akkor is csökkentheti 1-el a visszaszámlálóját még az adott (2x jövő) körében, így ekkor is érhet minket meglepi (ha 1-en áll az Annihilation), de csak ha van bent legalább egy segédje (ha nincs bent egyik sem, akkor csak behívja őket és üt egyet valamelyik képességével) 

  • Fontos a karaktereinken a minél nagyobb Tenacity, vagy olyan vezér kell, amelyiknek ez a képessége (pl. Bastila, GM Yoda, Farmboy Luke, Bossk). Aki nagyon ráér, minden Sith Raid előtt átpakolászhatja a Tenacity modjait az itt használt karakterekre, hogy minél nagyobb kitartásuk legyen a debuffok ellen.

  • Nihilus alapütésével ellopja a karaktereinken lévő buffokat. Ezt ki is használhatjuk! GM Yoda vissza tudja lopni, és szétteríti a teljes csapaton! Ezzel a módszerrel sokáig fenntartható a buffolt állapot, és pont ezért nem mindig érdemes leszedni ezeket a buffokat Nihilusról egy dispell képességgel...

  • A Drain Force előtt érdemes teríteni a csapaton a legjobb védelmünket, pl. GM yoda, vagy Hermit Yoda védelmét, hogy minél inkább csökkentsük az életerőelszívást, és az Annihilation visszaszámlálót. 

  • Ha valakin rajta van a Defense Down debuff, akkor az valószínűleg semmit nem fog sebezni Nihiluson a pajzsvisszatöltése miatt, ezért ezzel a karival ne bosszantsuk, ne gyorsítsuk Nihilust, inkább lőjük a segédeit.  

  • Ha nem jól sikerül a menet, és már az elején kinyír egy fontosabb karaktert, inkább kezdjük újra a raidet, erre van lehetőségünk, a menüben tudunk visszavonulót fújni (Retreat), és újrakezdeni. 

  • Az 1. szakasz leghatékonyabb csapatai (bővebben lásd a lap alján!):

    • Jedi Knight Revan, Bastila vagy GM Yoda vezette jedik.

    • (Visas Marr nagyon jól használható plug&play karakter a teljes Sith Raiden, igazi anti-sith) 

    • Jedi Training Rey vezette Resistance csapat.

    • Nute Gunray vezette separatisták: Grievous, Dooku, Jango Fett, + 1 (Nute zsalolás (Extortion) képessége miatt sokszor kettő helyett csak egyet üthet a Boss - ez rengeteget számít!).

    • Embo vagy Bossk vezette fejvadászok 

    • Asajj vezette NS csapat

    • KRU vezette First Order  

2. SZAKASZ (PHASE 2):

 

A második szakasz a legkönnyebb a négyből. Ebben a fázisban tulajdonképpen bármelyik csapatunk tud eredményeket elérni, mivel az ellenfélnek nincs olyan különleges képessége, ami megakadályozná, vagy csökkentené a bevitt sebzéseket, sőt még növeli is a karaktereink támadóerejét ez a szakasz, bár ennek meg kell fizessük az árát..., lásd alább.

Az 1. szakasz különleges képessége:

Soothe: Eltávolítja az összes felhalmozott Cycle of Pain és Cycle of Suffering debuffot (ezeket lásd alább)  

Az 1. szakasz fő ellenfele: Darth Sion 

STR_2.jpg

Dark Rage
Megüti a célszemélyt 25% eséllyel felrakva rá 1 Cycle of Pain-t.
Torment
Minden karaktert támad, eltávolítva 2% Turn Meter-t minden egyes Cycle of Pain-ért, majd eltávolít további 15% Turn Meter-t minden Cycle of Suffering-ért.
Menacing Presence
Sion Tauntol 2 körig. Amikor valaki támadja Siont tauntolás közben, az 25% eséllyel kap 1 adag Cycle of Pain-t.
Held by Hatred
Minden szövetségesének biztosít Offense Up képességet két körig, majd segítséget hív. Miután használta ezt a képességét, Sion 50%-al több sebzést fog elérni a következő támadásnál

Lord of Pain
Minden kör végén az egységek 50% eséllyel kapnak 1 Cycle of Pain-t ha bármelyik ellenfelet támadták abban a körben (maximum 5 halmozás). A Cycle of Pain a maximális felhalmozódáskor átalakul Cycle of Suffering képességgé

 

(Cycle of Pain: +20% támadás / adag, nem lehet ellenállni neki, csak a Soothe-al lehet eltávolítani)
(Cycle of Suffering: +150% támadás, nem lehet ellenállni neki, csak a Soothe-al lehet eltávolítani)

 

Továbbá, Sion 5% támadást kap minden egyes Cycle of Pain halmozásért a csatában, és 50% támadást minden egyes Cycle of Suffering-ért. Amikor Siont támadják, +10% esély visszatámadást kap a támadó karakteren lévő minden egyes Cycle of Pain -ért cserébe (+60% Cycle of Suffering-ért)

 

Megjegyzés: no, hogy érthető legyen mi ez az egész: amikor Siont támadjuk, vagy amikor ő támad minket, elég nagy eséllyel bekapunk egy Cycle of Pain-t, ami elsőre jónak tűnik, mivel +20% támadást kap a karakterünk, ezt jelzi a karakterünk feje felett egy számláló is. Ez fel tud halmozódni max. 5-ig, ekkor átalakul Cycle of Suffering-é - meg is változik a karakterünkön lévő ikon, és ez látszólag megint jónak tűnik, mert ekkor már +150%-ot sebeznek, csúnyán odavernek a karaktereink. Igen ám, csak Sion minden egyes Cycle of Pain halmozásért 5% támadást, és minden egyes Cycle of Suffering-ért 50% támadást kap, ami azt jelenti, hogy a csata előrehaladtával, mivel minden karakteren egyre több ez a halmozódás, egyre nagyobbakat fog Sion odasózni. Ráadásul amikor Siont támadják, +10%-al nő a visszatámadás esélye a támadó karakteren lévő minden egyes Cycle of Pain -ért cserébe (és +60% a Cycle of Suffering-ért), ami megint csak egyre durvábbá teszi a meccset, mert egyre többet - és egyre erősebbet - üt vissza. Sőt, a mindenkit támadó képességével még a turn meter-ünket is visszaveszi, szintén a felhalmozott dolgainak függvényében. Ezt az egyre szarabb helyzetet csak úgy tudjuk mérsékelni, ha levesszük a karaktereinkről ezeket a felhalmozott Cycle of ... dolgokat a Soothe képességgel, ami jobb alsó sarokban van minden karakternél. Csak akkor érdemes ezt használni, ha nagyon le van gyengítve egy karakterünk, és nem akarjuk elveszíteni egy Sion-kontra miatt, egyébként érdemes fenthagyni őket, mert minden karakter iszonyatosakat sebez, pláne amikor már elérik a +150%-ot. 

Ebben a szakaszban nagyon fontos, hogy legyen nálunk legalább egy tauntolós tank és gyógyító is, mert Sion sok visszatámadását csak egy jól felkészült tank bírhatja ki, akit folyton életben tart egy healer.  

Impervious Foe
Amikor Sion sérül, 50% Tenacity-t kap (halmozottan) a következő köre végéig. Ezen túlmenően, +100% Defense-t kap és immunis a Turn Meter eltávolító hatásokra, a Tenacity Down, és a Defense debuffokra.

Fearsome Foe IIEz az egység +1 bónuszművelettel rendelkezik (heroic fokozaton: +50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden fordulóban), és 5% turn meter-t nyer, amikor sebzést okoz. Ezenkívül csökkenti a Percent Health sebzés hatások következményeit, a turn meter növelő hatásait nem lehet megakadályozni, és immunis a kábítás, a sokk, a képességblokk, a Daze, a Stagger, a Health Down, a visszaszámláló növelő és a masszív támadó hatások ellen.

 

 A Fearsome Foe megindít egy visszaszámlálót a csata elején, s amikor az lejár, onnantól eléri az Enrage (feldühödött) állapotot.

 

A II. szakaszban tulajdonképpen minden frakció használható, de a leghatékonyabb csapatokat lásd a lap alján! 

Sion segédei (2 Sith Marauder és 1 Sith Assassin ) túl sok vizet nem zavarnak, képességeiket lásd alább: 

Sith_2_minions.jpg

3. SZAKASZ (PHASE 3):

 

Darth Sion látszólag vereséget szenved, és az Oszlop teremben fekszik. A Trayus Akadémia magjában az előző Sith Mestere az árnyékban rejtőzik. A 3 szakasszal elérkezünk a Sith Triumvirate Raid főellenségéhez, ő az agy, a mastermind, a legaljasabb Sith a csapatban... ő Darth Traya az Árulás Ura, aki el akarja pusztítani azokat, akik dacolnak vele.

Amíg a raid első szakaszában a túlélőképesség és a gyógyítás volt a fontos, a másodikban meg a kitartás és az adok-kapok aránya, addig a 3. fázisban egy sokkal kifinomultabb játékmechanikában kell részt vennünk. Főellenségünk ugyanis fel van vértezve egy olyan képességgel, ami iszonyatosan hamar lecsupaszítja karaktereink életerejét: ez a Bonds of Weakness. Minden egyes képesség használatával (legyen az akár támadó, akár más), egyre több Bonds of Weakness kerül fel Trayára (egy számláló mutatja a feje felett), és ezzel egyenes arányban nő minden karakterünkön a sebződés. Tehát minden képesség-használat minden karakterünkre visszahat (sérülnek), és egyre durvábban... Ezt csak egyetlen módon lehet lenullázni: ha kihívjuk Trayát egy párbajra (Stand Alone). Ekkor a többi karakterünk használhatatlan, csak azzal az egyel tudunk támadni (felerősített képességekkel, lásd alább), viszont Traya is csak azt az egyet fogja minden erejével támadni. Nyílván meg kell gondolnunk, hogy kit küldünk be ellene szemtől szemben. 

Erre a szakaszra is jellemző az ellenfél erős tenacity (kitartás) értéke, sőt ez folyamatosan nő, minél több fénykardot leszedünk. Ez azt jelenti, hogy idővel szinte semmilyen negatív hatást (debuff) nem tudunk feltenni sem rá, sem a fénykardjaira...

Van még egy különlegessége ennek a szakasznak: ha leverjük mindhárom fénykardját, Traya összecsuklik (ezt nevezik Toppled (Ledöntött/Elesett) módnak, hasonlóan mint a Rancor vagy a Tank esetében), ilyenkor egy darabig szabadon üthető, és ezekért a pillanatokért érdemes ebben a szakaszban részt venni... :) Amikor aztán felkel, visszatérnek a fénykardjai és újult erővel esik nekünk, csúnyán megsorozva mindenkit. Itt is van Enrage, 15 kör után bedühödik, és onnantól tulajdonképpen vége a meccsnek. Az ajánlott bevetendő csapatok listáját lásd alább. 

A 3. fázis részletes képességeit lásd alább.

Az 3. szakasz különleges képessége:

Kiállás egyedül (Stand Alone): Szembenézni Darth Traya-val, anélkül, hogy mások erősségére támaszkodna. 3 körig ez az egység 50% -kal kevesebb sebzést szenved el, és az összes többi szövetségese 3 körre leáll. A leállt szövetségesek statisztikájuk egy részét a szerepük alapján megadják ennek az egységnek:

Tank: +100% Tenacity

Támadó (Attacker): +100% Offense

Támogató vagy Gyógyító (Supports, Healers): +100% Maximum Health

A Stand Alone aktiválása eltávolítja a Traya összes Gyengeség kötelékét (Bonds of Weakness). Ez a képesség globális visszaszámlálóval rendelkezik, és minden egység csak egyszer használhatja fel.  

STR_3.jpg

Darth Traya képességei:

 

Álnok csapás (Deceptive Strike) 

Speciális sebzés az ellenséges célpontra, és ennek 25%-a a többi ellenségének

 

Elszigetelés (Isolate)

Speciális sebzés az ellenséges célponton és Elszigeteli azt, amíg meg nem hal, vagy amíg Traya másik célpontot Elszigetel. (Sem Kitérni (Evade), sem Ellenállni (Resist) nem lehet).

Elszigetelt: az egységet nem lehet Feltámasztani (Revive), a saját körén kívül nem tud támadni és nem kap pozitív hatást (Buff)

 

Kard Vihar (Saber Storm)

Traya irányítja az meglévő Lézerkardokat, maximum háromszori Fizikai sebzést okozva a célpont ellenségen. Ha a célponton van Buff, úgy minden találat további, a célpont maximális egészségének 5%-ával egyenlő sebzést is okoz

 

Pillantást a Mélységbe (Gaze Into the Abyss)

Ha az ellenség Előrelátást (Foresign) szerez, Traya is Előrelátást szerez. Ezenkívül Traya körének elején eloszlatja az Előrelátást az összes ellenségről, és 50% esélye van arra, hogy minden ilyen ellenséget Kábítson (Stun) 1 körre

 

Árulás ura (Lord of Betrayal)

Ha az ellenség egy képességet használ, Traya szerez egy egységnyi Gyengeség kötelékét (Bonds of Weakness), majd az összes ellenség számára különleges sebzést okoz a egységek száma alapján (ez a sebzés nem tudja megölni az ellenséget). Ezen felül Traya 10% -os Offense, Defense és Tenacitynyer, amikor egy szövetségese megdöglend.

 

A türelemnek megvannak a korlátai (Patience Has Its Limits)

A Traya immunitást élvez a Kitartás csökkentés (Tenacity Down) ellen. Ezen túlmenően, amikor Traya sebződik, 30 Sebességet és 50% Tenacity nyer (halmozódik). Ezek a hatások Traya körének végén járnak le

 

Félelmetes ellenség III (Fearsome Foe III)

Mindaddig, amíg ez az egység nincs Ledöntve (Toppled), +1 bónuszművelettel rendelkezik (50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak kárt okoz. Ezen felül csökkenti a Százalékos Egészségkárosodás (amik pl a Max.Health-hez képest sebeznek) következményeit, a Turn Meter nyerés hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Kábítás, Sokk, Képességi blokk, Zavar, Tántorgás (Stagger), Egészség csökkenés, Visszaszámláló (Cooldown) növelése és hatalmas sebződés hatások ellen

A Félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Feldühödik a harc végéig

 

Lightsaber

 

Célzott csapás (Controlling Strike)

Fizikai sebzés okozása az ellenséges célponton. Ha ennek a egységnek Előretekintése (Foresigt) van, akkor minden Buff-ot eloszlat, és 1 körre Képességi blokkot (Ability block) helyez rá. Ha ez az egység Visszatámadással/Megtorlással (Retribution) rendelkezik, Kábítja (Daze) őt 2 körre. Ellenkező esetben Tántorgást (Stagger) okoz 2 körre.

 

Táncoló penge (Dancing Saber)

Ennek az egységnek + 50% -os Kritikus sebzése és immunképessége van a debuffok ellen. Ezen felül, a Traya körének végén ez az egység elveszíti az összes Buff-ot, és Előrelátást (Foresigt), Visszatámadást (Retiribution) vagy Előnyt (Advantage) szerez két fordulóra.

 

 

A III. szakasz leghatékonyabb csapatait lásd az oldal alján.

Különlegesség! Az alábbi videó bemutatja, hogy hogyan lehet a Nightsisters + Anakin csapattal szólózni a P3 szakaszt. A taktika bővebb magyarázatát, a szükséges modolást, stb., lásd a taktikák fejezetben

 

4. SZAKASZ (PHASE 4):

 

A 4. szakaszban minden eddigi ellenfelünk, Nihilus, Sion, és Traya visszatér, és együttes erejükkel szemben kell helytállnunk, ami a legnehezebb kihívás: Darth Nihilus és Darth Sion csatlakozik újra a harchoz Darth Traya mellett. Nézz szemben a halálos Sith triumvirátussal egyszerre! Ennek a menetnek a játékmechanikája már olyan bonyolult, hogy szinte nem is érdemes leírni részletesen, tulajdonképpen mind a három főellenség ugyanazokat a képességeket használja mint a saját szakaszában, csak itt együtt, összeadódva ez nagyon durva kombinációt alkot, amit meglehetősen nehéz lekövetni a csata hevében. Tehát egyszerre figyelnünk kell Nihilus visszaszámlálóit, hogy mikor számíthatunk Annihilationra, vagy mikor jön az életerőelszívás, figyelnünk kell Sionra is, hogy nehogy túlságosan felerősödjön, és figyelnünk kell Trayára is, mert alattomos módon itt is bármely képesség használata minden szövetségest megsebesít. Ez a sebzés nem tudja megölni a szövetségeseket, viszont minden alkalommal növekszik, és csak akkor nullázódik, ha valamelyik szövetséges használja a Soothe All képességét. Ráadásul Traya itt is használja az Isolationt, (elszigetelést) úgyhogy bőven van mire figyelnünk és reagálnunk.

Ugyanakkor a mi készleteinkben is megjelennek mind a három korábbi szakaszban használható képességek.

Három különleges fegyverünk van ellenük, az 1. szakaszban már megismert Unbreakable Will, a Bonds of Weakness és Cycle of Pain eltávolító, valamint a Isolation eltávolító. Ezeket itt sűrűn használnunk is kell, különben nagyon hamar elfogynak az embereink. Csak sajnos nem akárkik használhatják ezeket a képességeket:

  • a Bonds of Weakness eltávolítót csak a gyógyítók (healer) és a támogató (support) karakterek vehetik le

  • az Isolationt viszont csak a támadók (attacker) és a tankok vehetik le

  • az Unbreakable Will-t pedig csak az használhatja, akin rajta van és aktiválhatja

Különlegessége ennek a szakasznak, hogy amíg Darth Sion vagy Darth Nihilus életben van, Darth Traya legyőzhetetlen és nem célozható meg, és addig nem is sebződik még AOE (mindenkire ható) támadás esetén sem. Nihilus és Sion is tudnak behívni segítőket (minions), így tulajdonképpen szinte végig ott vannak ők is, mint zabszem a seggben. A három főellenség életereje itt szerencsére nem annyi, mint a saját szakaszaikban, de azért így is igen sok meló leütni őket. 

 

A részletes képességeket lásd alább.

Az 4. szakasz különleges képességei:

 

Unbreakable Will (Megtörhetetlen akarat): Szerezz Megtörhetetlen akaratot 1 körre. Ez az egység csak egyszer használhatja ezt a képességet, de további felhasználás érhető el a segédek legyőzésével.
Megörhetetlen akarat: Életerő (Health) 1 egység alá nem csökkenthető, az ellenség csak őt támadhatja, Sebesség -10%, Turn Meter nem módosítható, 1 körig tart.

 

Soothe All - Csillapítás (Gyógyítóknak és Támogatóknak): Eltávolít minden Cycle of Pain; Cycle of Suffering (Sion) valamint Bonds of Weakness (Traya) jelzőt az összes szövetségesedről.

Stand Together - Összeállás (Támadóknak és Tankoknak): Eltávolítja az Elszigetelést (Isolated) a kijelölt szövetségesről. 

STR_4.jpg

ELLENFELEK:

 

Darth Traya

Képességei:

 

Kard Vihar (Saber Storm)
Háromszori Fizikai sebzés a célpont ellenségen. Ha a célponton van Buff, úgy minden találat további, a célpont maximális egészségének 5%-ával egyenlő sebzést is okoz.

 

Elszigetelés (Isolate)
Speciális sebzés az ellenséges célponton és Elszigeteli azt, amíg meg nem hal, vagy amíg Traya másik célpontot Elszigetel. (Sem Kitérni (Evade), sem Ellenállni (Resist) nem lehet). 

Elszigetelt: az egységet nem lehet Feltámasztani (Revive), a saját körén kívül nem tud támadni és nem kap pozitív hatást (Buff)

 

Remény elhagyása (Abandon Hope)
Speciális sebzés okozása a cél ellenségen a jelenlegi Bonds of Weakness száma alapján, majd eltávolít minden Turn Meter-t, és megnöveli a Cooldowns-t 1-gyel (nem lehet Kitérni, Ellenállni és Ellentámadni). Ez a sebzés nem tudja megölni az ellenségeket. Ezután a célzott szövetséges Protection Up -ot kap 2 körre, amely megegyezik az okozott sebzéssel, valamint kap 10% Offense, Defense, és Tenacity minden egyes alkalommal, amikor egy szövetséges meghal.

 

Pillantást a Mélységbe (Gaze Into the Abyss)
Ha az ellenség Előrelátást (Foresign) szerez, Traya is Előrelátást szerez. Ezenkívül Traya körének elején eloszlatja az Előrelátást az összes ellenségről, és 50% esélye van arra, hogy minden ilyen ellenséget Kábítson (Stun) 1 körre.

 

Árulás ura (Lord of Betrayal)
Ha az ellenség egy képességet használ, Traya szerez egy egységnyi Gyengeség kötelékét (Bonds of Weakness), majd az összes ellenség számára különleges sebzést okoz a egységek száma alapján (ez a sebzés nem tudja megölni az ellenséget). Ezen felül Traya 10% -os Offense, Defense és Tenacitynyer, amikor egy szövetségese megdöglend.

 

A türelemnek megvannak a korlátai (Patience Has Its Limits)
A Traya immunitást élvez a Kitartás csökkentés (Tenacity Down) ellen. Ezen túlmenően, amikor Traya sebződik, 30 Sebességet és 50% Tenacity nyer (halmozódik). Ezek a hatások Traya körének végén járnak le

 

Félelmetes ellenség III (Fearsome Foe III)
Mindaddig, amíg ez az egység nincs Ledöntve (Toppled), +1 bónuszművelettel rendelkezik (50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak kárt okoz. Ezen felül csökkenti a Százalékos Egészségkárosodás (amik pl a Max.Health-hez képest sebeznek) következményeit, a Turn Meter nyerés hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Kábítás, Sokk, Képességi blokk, Zavar, Tántorgás (Stagger), Egészség csökkenés, Visszaszámláló (Cooldown) növelése és hatalmas sebződés hatások ellen.
A Félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Feldühödik a harc végéig.

 

Darth Sion

Sötét harag (Dark Rage)
Fizikai sebzést okoz a célponton, 25% -os eséllyel 1 egységnyi Cycle of Pain jelzővel.

 

Kín (Torment)
Fizikai sebzés okozása minden ellenségen, csökkenti a Turn Meter-t 2%-kal minden egységnyi Cycle of Pain alapján, majd tovább csökkenti 15%-kal minden Cycle of Suffering egységenként.

 

Fenyegető jelenlét (Menacing Presence)
Sion Gúnyolódik (Taunt) 2 fordulatot. Ha az ellenség sebzin Sion-ot, miközben Gúnyolódik, 25% esélyük van arra, hogy 1 egységnyi Cycle of Pain szerezzenek.

 

Gyűlölet tartja (Held by Hatred)
Minden szövetségesnek ad Offens Up 2 Körre, majd erősítést hív. Miután ezt a képességet kihasználta, Sion 50% -kal több sebzést fog okozni a következő támadással.

 

A fájdalom ura (Lord of Pain)
Az egyes egységek Körének végén, az egységnek 50% -os esélye van egy egységnyi Cycle of Pain szerzésére, ha a körük során ellenségeket sebesítettek (legfeljebb 5 egységnyi). A Cycle of Pain a Cycle of Suffering –é válik a maximális halmozásnál, azaz 5-nél.
(Cycle of Pain: + 20% Támadás egységenként, nem lehet Ellenállni, csak a Csillapítás oszlathatja el) (Szenvedés köre: + 150% sebzés, nem lehet Ellenállni, csak a Csillapítás oszlathatja el)
Ezen felül Sion 5% -os Támadást kap a Cycle of Pain minden egyes egységéért és 50% Támadást a Cycle of Pain minden egyes egységéért. Amikor Sion támad, + 10% -os Visszatámadás esélye van a támadó Fájdalom körének egységeiért (+ 60% a Cycle of Suffering).

 

Átjárhatatlan ellenség (Impervious Foe)
Amikor Sion sérül, a következő kör végéig 50% -os Kitartást (halmozódik) nyer. Ezen túlmenően + 100% -os Védekezéssel (Defense) rendelkezik és immunitása van a Turn Meter eltávolító hatásokra, az Kitartás- és a Védekezés csökkentés ellen.

 

Félelmetes ellenség III (Fearsome Foe III)
Mindaddig, amíg ez az egység nincs Ledöntve, +1 bónuszművelettel rendelkezik (50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak kárt okoz. Ezen felül csökkenti a Százalékos Egészségkárosodás következményeit, a Turn Meter nyerés hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Kábítás, Sokk, Képességi blokk, Zavar, Tántorgás, Egészség csökkenés, Visszaszámláló növelése és hatalmas sebződés hatások ellen.
A Félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Feldühödik a harc végéig.

 

Darth Nihilus

 

Szüntelen vágy  (Ceaseless Craving)
Speciális sebzést okoz az ellenséges célponton, és az összes Buff-ot eloszlatja. Nihilus megkapja az így eloszlatott összes Buff-ot 2 körre. Ha bármilyen Buff-ot eloszlatott, csökken a Drain Force és az Annihilate visszaszámlálója 1-gyel. Ez a képesség figyelmen kívül hagyja a Védelmet (Protection). (Nihilus nem szerezhet Gyógyító, Védelem (Prot.) vagy Gyógyítással kapcsolatos buffokat.)

 

Erő csapolás (Drain Force)
Speciális sebzés okozása minden ellenségnek. Minden megütött ellenségnél a Visszaszámlálók 1-gyel növekednek, és az Annihilate Visszaszámlálója 1-gyel csökken. Ez a képesség figyelmen kívül hagyja a Védelmet (Prot.), és további bónusz sebzést okoz, amely az egyes célok maximális egészségének 30% -val egyenlő.

 

Megsemmisítés (Annihilate)
Azonnal kivégzi a cél ellenséget. Az így legyőzött célt nem lehet feltámasztani. Sikeres megsemmisítés esetén, Nihilus a célpont értékeinek 30% -ával megegyező Támadást, Védekezést (Def.) és Sebességet szerez. Ez elől a képesség elől nem lehet Kitérni, és Visszaszámlálással kezdődik.

 

Táplálja az Ürességet (Feed the Void)
Minden szövetségest sebez, Nihilus Max Védelelmének (Prot.) 5% -ával. Minden egyes ilyen módon sérült szövetséges után, Nihilus kétszer annyi Védelmet (Prot.) szerez vissza, és 1-gyel csökkenti a Megsemmisítés Visszaszámlálóját. Ezután Nihilus akár 2 csatlóst hív be a csatába. Ez a képesség Visszaszámlálással kezdődik.

 

Éhség Ura (Lord of Hunger)
A körének elején Nihilus 3%-os Védelmet (Prot.) szerez minden egyes Buffolt ellenség alapján.
Ezen túlmenően, amikor egy ellenség Alapvető képességgel sebzi Nihilust, ő Védekezés csökkenést rak rá 1 körre. Ha már van Védekezés csökkenés, akkor elveszíti a Védelme (Prot.) 25% -át, és Nihilus ennyivel növeli a Max. Védelmét (Prot.) (ezekre a hatásokra nem lehet Ellenállni).

 

A sötétség, amelyben az élet meghal (The Darkness In Which All Life Dies)
Nihilus immunis a Kitartás csökkentés ellen. Ezen túlmenően, amikor Nihilus sebződik, 30 Sebességet és 50% Kitartást nyer (halmozódik). Ezek a hatások Nihilus következő körének végén járnak le.

 

Félelmetes ellenség III (Fearsome Foe III)
Mindaddig, amíg ez az egység nincs Ledöntve, +1 bónuszművelettel rendelkezik (50% esélye van további bónuszművelet megszerzésére minden körben), és 5% -os Turn Meter-t nyer, amikor csak kárt okoz. Ezen felül csökkenti a Százalékos Egészségkárosodás következményeit, a Turn Meter nyerés hatásait nem lehet megakadályozni, és immunitással rendelkezik a Kábítás, Sokk, Képességi blokk, Zavar, Tántorgás, Egészség csökkenés, Visszaszámláló növelése és hatalmas sebződés hatások ellen.
A Félelmetes ellenség visszaszámlálással kezd, amikor a harc megkezdődik. Amikor ez befejeződik, az összes ellenség Feldühödik a harc végéig.

 

Sith Assassin

 

Gyengeség kihasználása (Exploit Weakness)
Fizikai sebzés okozása a célponton, 2 körre Kitérés csökkenést okoz, és 2 körre Támadás növelést szerez. Ha a célt már Debuff-olt, 2 körre Lopakodást kap. Ha Sith Assassinnak már volt Lopakodása, akkor figyelmen kívül hagyja a célpont Védelmét (Prot.).

 

Sötét lepel (Dark Shroud)
Az összes debuffot eloszlatja Sith Assassin-ról, és 2 körre Lopakodást és Előrelátást kap. Ha már volt Lopakodása, Sebesség és Kitartás növelést kap 2 körre. A sith szövetségesek 12% -ot Turn Meter-t kapnak minden Buff-juk után.

 

Elektromosság (Electrocute)
Fizikai sebzés a célponton, Kábítás 1 körre, és Sokkolja 2 körre. Ha a Sith Assassin-nak már volt Lopakodása, akkor eltávolítja a Sith Assassin-ról az összes buffot, és 5% -kal több sebzést okoz minden eltávolított buff és minden élő Sith-szövetségese után, és figyelmen kívül hagyja a célpont Védelmét (Prot.)

 

Sith Marauder

 

Nem koncentrált harag (Unfocused Rage)
Fizikai sebzés a célpontra, és Támadás növelést kap 2 körre. Ha a Sith Marauder egészsége 50% alatt van, akkor még kap 50% Turn Meter-t is. Ha a Sith Maraudernek már van Támadás növelése, akkor Offens Up ad minden szövetséges sith támadónak.

 

Csak szenvedély van (There is Only Passion)
Fizikai sebzés a célponton, és Daze-t okoz. Ha a célpont egészsége teljes, akkor további, a cél maximális egészségének 10% -ával egyenlő sebzést is okoz.

 

A béke hazugság (Peace is a Lie)
Sith Marauder csökkenti a cél ellenség egészségét az összes támadása által okozott sebzés 10%-ával.

 

A 4. szakasz eredményes csapatai:

Leginkább a Nightsisterek tudnak igazán hasítani ezen a szakaszon, de csakis Asajj vezetésével. A többi lehetséges csapatot lásd alább:

 

A Sith Triumvirate Raid különböző szakaszain használható legeredményesebb csapatok (köszönet érte Ahnaldt101-nek):

Sith_raid_teams.png
bottom of page