
"Egy Jedi sohasem támadásra, hanem védekezésre használja az Erőt"
(Yoda mester)
A Jedi Kódex fent idézett fontos intelme ellenére nekünk időnként támadnunk kell a játékban! :) Az intelem azonban így is visszaköszön, tekintve, hogy a jedi taktika alapelve: a védelem.
A játék kezdő szintjén még nincs tuti biztosan kiforrott taktikája a Jedi csapatoknak, ilyen-olyan vezérekkel lehet próbálkozni (mint pl. Luminara, Qui-Gon Jinn, Barriss, stb.), azonban amint megszerezzük a két kulcsfigurát, Grandmaster Yodát (GMY) és Bastilát, onnantól már érdemes odafigyelnünk a megfelelő támadó taktikára, képesség-használat sorrendre.
Alapfelállás, hogy a jedi csapatnak Bastila a legjobb vezetője (amíg meg nem szerezzük Jedi Revant). Őt a legjobban GM Yoda egészíti ki, melléjük még érdemes betenni egy gyógyítót (pl. Hermit Yoda, Barriss Offee, Jolie Bindo), egy tankot (pl. Old Ben, vagy General Kenobi) valamint még egy támadót (pl. Ezra). Ezzel a csapatösszeállítással már egész komoly kihívói lehetünk szinte bármilyen másik csapatnak (a saját szintünkön persze), valamint a Raideken és az egyéb klán játékokon is nagyon hasznos team.
A következő taktikát érdemes betartani:
-
Bastila különleges képességét, a Rally-t MINDIG GMYodára tegyük. Ezzel rengeteg buff (offense, defense, accuracy, speed, crit chance) kerül fel az apró Jedire, amitől még halálosabb lesz.
-
GMY a Battle Meditation képességével szét tudja teríteni a saját magán lévő buffokat, valamint + protectiont, turn metert és foresight-ot (előrelátást) a teljes csapatra, érdemes tehát megvárni, amíg Bastilától megkapja a sok jó cuccot is (Rally), és csak utána használni a szétterítést. Ezzel a két lépéssel a teljes Jedi csapat olyan mértékű előnyhöz és védelemhez jut, amit nagyon nehéz az ellenfélnek lekezelnie. GMYodának van még bőven különleges képessége, de amit feltétlen tudni kell az az, hogy ha valamelyik ellenfél életereje lemegy 50% alá (besárgul), és ekkor GMY a basic ütésével (Ataru) megüti, akkor feltesz magára + Offense (támadás) és Defense Penetration (védelem áthatolás) képességet, amivel még durvábban oda tud verni az ellenfeleknek. Ha ezt és a Bastila buffjait egyszerre sikerül megszereznie és utána szétterítenie, akkor szinte nem is látni mást a képernyőn csak a jedijeinken lévő buffokat, és tulajdonképpen szinte vége is a meccsnek. :)
-
A tankok elsődleges feladata, hogy minél tovább életben tartsák a csapatot, leginkább GMYodát, aki az egész jedi team motorja. Old Ben ráadásul igen komoly képesség blokkolást tud a teljes ellen csapatra feltenni, meg igen nehéz kinyírni, így ő az első legjobb választás ebbe a csapatba. Később ha megszereztük General Kenobit, akkor lecserélhetjük az öreget a fiatalabb kiadására.
-
A gyógyítók elsődleges feladata GMY életben tartása, felgyógyítása. Hermit Yoda Master Training képessége ráadásul még tovább növeli a jedik túlélőképességét és támadóerejét, így ő ideális választás, csak nehéz farmolni. Jolie-t szintén nem könnyű felhúzni, de ha megvan, ő a legjobb választás ebbe a csapatba, tekintve, hogy fel tudja támasztani az ÖSSZES elesett jedit.
-
Az 5. karakter lehetőleg egy támadó legyen ebben az összeállításban, aki kisegíti, kiegészíti GMYoda tevékenységét. Ezra azért ideális erre a szerepre, mert rengeteget tud asszisztálni és támadásra hívni GMYodát. Ők ketten a csapat "damage-dealer"-ei, akik beviszik a sebzések többségét.
Az ideális támadási sorrend ezzel a jedi csapattal tehát valahogy így néz ki:
- Meg kell várni, míg Bastila fel tudja buffolni GMYodát
- GMY teríti a buffokat mindenkire. Figyelni kell, hogy amint lemegy valamelyik ellenfél életereje 50% alá, akkor Yoda azt üsse az alap (basic) képességével, hogy felvérteződjön a buffokkal (Offense, Defense Penetration).
- Hermit Yoda felvértezi először GMYodát, utána sorban a többieket a Master Training unique képességgel. (Ha Jolie a healer, akkor ő is GMY-t küldi támadni maga helyett, amikor csak tudja)
- A tankok amikor csak lehet tauntolnak, falként védik a többieket.
- Ezra minden esetben GMY-t hívja segítségül, kivéve ha nagyon gatya a helyzet, ekkor lehet Hermit Yodát is segítségül hívni, aki ilyenkor mindenkit gyógyít.
Ezt a sorrendet ismételgetve tudunk a leghatékonyabban támadni a jedi csapatunkkal, akár az arénákban, akár raideken, bárhol.
Támadás a Jedi Knight Revan csapattal
Ha még fényévekRevan, akkor a fenti taktika tud útmutató lenni, azonban amint megvan végRevan, onnantól a fenti csapatmunka egy magasabb szintre lép, és egy fejlettebb összjáték következik:
Jedi Knight Revan (JKR) szuperhősnek rengeteg jelentős képessége van, amit meg kell ismernünk és értenünk ha hasznosan akarjuk használni ezt a csapatot (akár az arénákban, akár raideken). Most itt nem fogjuk mindet részét kielemezni, csak a lényegesebbeket, melyek a jedi taktikánk fontos elemei.
- A Master Strategist spec. képességgel Revan egyszerre minden ellenfelet támad, ugyanakkor minden Jedi társról leszed minden debuffot, valamint gyógyítja is őket! Ráadásul átadja a Turn Meter-t valamelyik társának, aki azonnal jöhet is. Ezt célszerűen vagy Bastilának, vagy GMYodának adjuk (vagy a healerünknek, ha nagy a baj.)
- Direct Focus: ezzel a lépéssel JKR megjelöl (Marked) egy ellenfelet 2 körig, aki buff immunity-t kap, visszanyesi a Turn Meter-jét, és a képesség-visszaszámlálóját (ezt a támadást nem is lehet kivédeni, és a hatásait sem lehet leszedni), majd minden Jedivel ezt a karaktert támadja. Sőt innentől minden Jedi szövetséges ezt a karaktert fogja támadni (amíg rajta van a Marked). Ezzel a képességgel nagyon csúnyán el lehet intézni a számunkra legveszélyesebb, vagy legakadályozóbb karaktert (pl. egy idegesítő tankot) már a meccs elején. Okosan használjuk fel!
- General: ez JKR vezetői képessége, rengeteg dolgot tud, a lényeg: minden Jedi (és Old Republic) társ +5 speed, 5% crit chance, 5% offense tulajdonságot növel minden egyes (!) Jedi és OR karakter után. Ez azt jelenti, hogy ha JKR-nek van 4 Jedi társa, akiből egy még ráadásul OR karakter is (pl. Jolie), akkor 4+1 azaz 5 módosító fog életbe lépni, tehát 5*5=25-el nő a sebessége, a kritikus esélye, és a támadása mindenkinek a csapatban! (Erre érdemes odafigyelnünk ha egy Revan az ellenfelünk, ezeket a módosítókat mindig rá kell számolni a karakterekre, hogy tisztába legyünk a csata közbeni valós sebességükkel). A csata elején mindenki tenacity-up képességet kap. Amikor egy Jedi körön kívül lép (tehát pl. asszisztál), akkor 20% protectiont regenerál, és 35%-al erősebbet üt. Ezt láthatjuk is a csata közben, hogy a rengeteg asszisztálás, amit pl. Ezra, Bastila, vagy éppen JKR okoz, mind-mind hozza vissza a protectionokat, (ezért is nagyon nehéz leszedni egy Revan teamet).
És van itt még egy fontos eleme JKR vezetői képességének: a Strategic Advantage. Bármelyik Jedi megkapja (felhasználhatja) ezt képességet a csata elején ha nincs már valamelyik társon rajta. Ennek a képesség-használatnak nem lehet visszatámadni. De mi is ez? Használatnál minden negatív hatást leszed egy kiválasztott Jedi szövetségesről, majd asszisztálni hívja (mind ketten ütnek az alap képességükkel), ezután átadja ennek a Jedinek a Strategic Advantage képességet. Ez nagyon meg tudja lódítani a Jedi támadóerőt, hiszen ezzel is egy újabb asszisztált támadás jön létre (+20% prot regenerálással, +35% ütőerővel). ami egy folyamatosan használható lépéselőnyt vagyis sok bónusz lépést jelent. Célszerű ezt a képességet JKR és GMY között oda-vissza, csiki-csuki módon ugráltatni, így rengeteget fognak ütni ezek ketten, miközben folyamatosan gyógyulnak.
- A Savior képesség lehetővé teszi Revannak, hogy figyelmen kívül hagyja a tauntot (amíg egy másik Jedi él mellette). Ez azt jelenti, hogy a csata elején és közben is, amikor eljő a Direct Focus ideje, akkor Revan bárkit (!) kijelölhet össz-támadásra, függetlenül attól hogy védve van-e az illető valamelyik tauntolós tank fala mögött. A Savior képesség továbbá azt is tudja, hogy amikor egy Jedi életereje lecsökkenne 1%-ra (magyarán mielőtt még épp meghalna), akkor visszaállítódik 100% életereje és 100% protectionje, minden negatív hatás eltűnik, valamint kritikus ütés immunitást is kap 2 körig, ráadásul még egy bónusz lépése is lehet. Nem véletlenül ez a neve ennek a képességnek (savior = megmentő). Fontos! Ez a megmentés csak egyszer használható fel a csata alatt! (fordított esetben, amikor Revan teamet támadunk, figyeljünk oda, hogy ezt egyszer mindenképpen aktiválnunk kell, nem ússzuk meg, viszont onnantól nem fog mégegyszer működni).
- A Hero unique képességgel JKR egy rakás bónusz tulajdonságot kap (Tenacity, Health Steal, Max Health, Max Prot, Critical Hit Avoidenance, Defense, Crit Damage), melyekből ráadásul a Jedi társak is részesülnek.
És itt most említsük meg gyorsan Bastila különleges képességét is, a Force Bond-ot. Ezzel ugyanis még további előnyökhöz jut Bastila és JKR: +70% Accuracy (pontosság), Potency, Tenacity, valamint Revan is részesül Bastila Legendary Battle Meditation képességéből eredő protection regenerálódásából, szóval Bastila mindenképp legyen JKR egyik társa.
No tehát, a fentiek ismeretében az ideális Jedi csata valahogy így néz ki a JKR csapattal:
- Mindig a Direct Focus-al érdemes indítani: JKR kijelöli a legveszélyesebb ellenfelet (Marked), nem számít ha tauntol valaki. Ezt fogja mindenki ütni (mást nem is üthetnek, erre figyeljünk!).
- A Strategic Advantage képességet Yoda használja fel, és adja át JKR-nek, akivel együtt ütni fognak. JKR majd adja vissza Yodának, amikor teheti.
- Amint jön Bastila, a szokásos módon tegye fel a sok buffot Yodára, hogy az szétteríthesse (lásd fent).
- Ezra, vagy Jolie is Yodát hívja asszisztált támadásra.
- Kenobi (ha van), tegye fel a retribution (visszaütés) képességet mindenkire. Kenobi teljes csapatot mozgató asszisztálós támadását akkor érdemes elsütni, amikor mindenkin fent vannak Bastila és Yoda buffjai. Ha Old Ben van, akkor az elmetrükkel blokkolja az ellenfelek képességét (vagy először tauntoljon, mikor mire van szükség).
- Ha Hermit Yoda a gyógyítónk, akkor mindig GMYodára tegye először a Master Training képességet, utána Revanra.
- JKR amikor van lehetősége Yodára passzolja át a Turn Meter-t a Master Strategist képességgel (tudjuk, ez az ellenfeleket ütni fogja, a Jedi társakat pedig gyógyítani). De az is hasznos lehet, hogy egyből Bastilának adja át a lépést, aki meg felpumpálja Yodát buffokkal (ez is lehet egy nagyon jó kezdőlépés-sorozat: JKR->Bastila->GMY).
- Yoda amikor csak tudja terítse a buffokat, amúgy meg tegye a dolgát a kis pattogós mester (az ellenfelekről is szedje le amit csak tud az AOE támadásával).
A fentiek ismeretében néhány csata után ráérez az ember ennek az egésznek a lényegére, a ritmusára. JKR az irányító és védnök, Yoda a motor, Bastila a buff-mester, a gyógyítók és tankok meg teszik a dolgukat. Jolie azért tud kiemelten fontos lenni ebben a csapatban, mert a feltámasztó képességével gyakorlatilag kinyírhatatlanokká válnak az amúgy is nagyon nehezen leszedhető jedik.
A legideálisabb JKR team: JKR, GMY, Bastila, Kenobi, Jolie.
