top of page

A Raidek mellett vannak egyéb klán-eventek (klán-játékok), melyeken közösen kell küzdeni az ellenfelekkel (más klánok ellen, vagy a gép ellen). Mindegyiknek a lényege a csapatjáték, az aktív részvétel, és a tisztek által kialakított taktika figyelmes betartása.

TW

TERRITORY WARS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A Territory Wars egy területszerző csapatjáték, ahol a saját klánunk egy másik klán ellen küzd. A cél minél több pont begyűjtése, az nyer, aki többet szerez. Három 24 órás szakaszból áll, a Preview fázisban van a gyűlekező, a Setup fázisban van a védelem telepítése, és az Attack fázisban lehet támadni az ellenfél állásait. Mindkét terület azonos mezőkből áll, 8 a földi egységeknek, és 2 az űrhajóknak (ezek a felső legbelső mezők). A csatlakozási fázis végén a szerver összesorsolja a klánokat egymással a becsatlakozott játékosok összepowere alapján, és ez határozza meg a lepakolható védelmi állások számát is mezőnként. A "matchmaking" (összesorsolás) nem mindig sikerül túl korrektre, van, hogy egy kisebb létszámú de jóval erősebb karakterekkel rendelkező klán (néhány Darth Revannal pl.) csúnyán megver egy sok, de gyengébb állománnyal becsatlakozó klánt, akár úgy, hogy a gyengébbek nem jutnak át már a frontvonalon se, hiába indítanak rengeteg támadást.
Egy-egy erős védő tehát nagyon sok támadó hullámot vissza tud verni, ezért fontos olyan csapatokat letelepíteni a Setup fázisban, akik minél tovább kitartanak. Ilyenek például tipikusan a Talzin vezette Nightsisterek, a Revan vezette Jedik, az Alpha vezette Geonosian bogarak, a Shaak Ti vezette klónok, a Kylo Ren vezette First Order-ek, stb... Érdemes már előre beállítania mindenkinek a SQUAD MANAGEMENT segítségével a TW-n bevetendő csapatainkat, külön a védőket, és külön a támadókat. Az a legjobb ha mindenki megfelezi az állományát védőkre és támadókra, és ennek megfelelően telepít védőket, majd támad.

A tiszteknek minden mezőn lehetőségük van utasításokat kiadni, pl. hogy milyen frakciójú és milyen erős csapatokat telepítsünk arra a mezőre (Setup fázisban például így: "Jedi és NS, minimum 85k"), vagy pl. hogy melyik mezőt támadjuk és melyiket hagyjuk békén (fókusz, illetve tíltás a támadó fázisban). A védelem telepítési fázisban érdemes minden rendelkezésre álló védőhelyet feltölteni csapatokkal, célszerűen a frontvonalra a legerősebbeket, hátrafelé az egyre gyengébbeket. 6000 a minimum karakter power, annél gyengébb karakter nem telepíthető. Figyelmesen kövessük és tartsuk be a tisztek által kiadott utasításokat, mert nem véletlenül vannak ott a taktikai üzenetek!
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A támadó fázisban célszerű felül kezdeni (ha csak nem áthatolhatatlan az ellenfél védelme), mert így eljuthatunk a hajókig, amiket szintén támadhatunk a saját flottánkkal. Sose kezdjünk magánakcióba! Használjuk a chatet, mindig beszéljük át a klántársakkal, hogy merre induljon a támadás. Lehetőleg ne támadjunk meg olyan védőt, akit nem tudunk biztosra megverni, mert ha veszítünk, a következő csapatnak egy felpörgetett (előtöltött turn meter) csapattal kell szembenéznie. Ha mégis veszítünk, próbáljuk meg magunk után feltakarítani a maradékot.
SOHA ne legyünk inaktív power, felesleges teher! Ha már becsatlakoztunk, akkor legalább védőket telepítsünk, vagy legalább törekedjünk a támadás során hasznosítani magunkat. A legrosszabb amit tehetünk, ha csak becsatlakozunk, ezáltal növelve az összpowert, majd nem csinálunk semmit, így a klántársainknak kell egy olyan ellenféllel szembenéznie, akivel az összpower alapján sorsoltak össze, és lehet hogy ott mindenki aktívan részt vesz a játékban.
Szerencsére ez egy olyan játék, ahol nem lehet igazán veszíteni, mivel a "vesztes" is kap jutalmat, csak valamivel kevesebbet, mint a nyertes. Ezért nem kell izgulni különösebben, inkább élvezzük a csatákat, próbálgassuk az állományunkat. Ha valakit érdekel, a bal felső sarokban lévő rangsoros ikon mutatja a statisztikákat, hogy ki mennyi pontot gyűjtött védelem letelepítéssel, vagy sikeres támadással. A tisztek innen jó adatokat gyűjthetnek a lusta klántársakról, akik nem is védekeztek és nem is támadtak, szóval jól vigyázzunk! :)

A teljes asztaltörlésért külön jutalom jár, amit az Achievements tart számon.

swgoh-territory-wars_600.jpg
TW.jpg
Hoth TB

HOTH TERRITORY BATTLES

A Territory Battles egy területfoglalós játék, nem élő, hanem beépített ellenfelekkel. Jelenleg négy fajtája fut:

  1. Hoth bolygó Light Side Territory Battles (LSTB)

  2. Hoth bolygó Dark Side Territory Battles (DSTB)

  3. Light Side Geonózisi Territory Battles (LSGTB)

  4. Dark Side Geonózisi Territory Battles (DSGTB)


Mivel a Hoth-i és a Geonózisi TB egyszerre fut, így a klánnak választania kell, hogy melyikkel játszik. A Geonózisi sokkal nehezebb, és klán GP-hez (Galactic Power) van kötve. A TB-k egy hétig tartó események, ahol 24 óránként frissül a játék: amennyiben egyetlen csillagot is szereztünk valamelyik mezőn, ott továbbmegy a játék frissítéskor, amennyiben nem szereztünk csillagot, akkor azon a mezőn folytathatjuk, pontosabban újrajátszhatjuk a normál csatákat (a speciálisakat nem).  A cél minél több csillag megszerzése, mert ez alapján kapjuk a jutalmat.

Figyelem! A klán minden tagja ugyanazt a jutalmat kapja, nincs értelme versengésnek, pláne ha káros a klánra nézve, vagy a TB végkimenetelére. A 21. csillagtól nem csak Guild Event Token (GET) jár, hanem GET2 is!


A TB tartalmaz földi illetve űrhajós csatákat is. A LS oldalon 6 menetesek a földi csaták, a DS oldalon 4 menetesek. Ezek egyre nehezebbek, ahogy haladunk előre a menetekben, illetve a mezőkön is. Minden mezőn kötött a játszható karakterek rangja (tehát hogy hány csillagos). Minden mezőn több fajta teendő van, általában 3-4 féle:


0. Teljes vagy részleges letelepítés (deploy)

1. Normál csata (bármilyen LS vagy DS karakterekkel)

2. Normál csata, de kötött frakcióval (pl. Rebel, Empire, Bounty Hunters stb.)

3. Speciális küldetés kötött karakterekkel (pl. CLS)

4. Szakaszok telepítése (Platoons),


A normál csatákért pontot kapunk, ezekből gyűlnek össze a csillagok. Minél több menetet megnyerünk, annál több pont jár (tehát ha csak egyet nyerünk meg a hatból, akkor is jár érte pont).

A speciális küldetések nem pontért mennek, hanem közvetlen Guild Event Tokenért (GET), melyet a klán minden tagja megkap (amennyit összesen összegyűjtöttünk)

A szakaszok telepítésénél nincsen csata, csak telepíteni kell a fel nem használt karaktereket, amiért különböző bónuszok járnak, vagy azt ellenfelek gyengítése. Összesen 6 szakaszt lehet feltölteni egy mezőn, minden másodikért újabb bónusz jár (tehát a 2/6-nál, a 4/6-nál, és a 6/6-nál, itt a maximális a bónusz, vagy teljes az ellenfél bónuszának megsemmisítése).


Alapvető irányelvek:

- Mielőtt minden karaktert letelepítünk valamelyik mezőre, minden lehetséges csatát le kell játszani, és csak utána pakoljunk le a maradékot, oda ahol a legnagyobb esély van újabb csillagra, vagy ahol szükség van a szakaszok feltöltésére.

- Az officerek által kijelölt fókusz irányokra figyeljünk oda, és ott támadjunk. Ahol tiltva van, ott ne támadjunk/ne telepítsünk, mert oka van (mert máshol nagyobb szükség van az egységeinkre).

- A szakaszokat lehetőleg töltsük fel minél jobban, annál több bónusz jár a további mezőkön.

A többi irányelvet lásd a klán szabályzatban.

TB.jpg
Geo TB

GEONOSIAN TERRITORY BATTLES

A DSGTB belépő alsó korlát: 80 millió klán GP
A LSGTB belépő alsó korlát: 100 millió klán GP
Ez nem véletlenül van így, mivel a Geonózisi csaták sokkal nehezebbek mint a Hoth-iak, ezért gyengébb klánoknak nem engedik a belépést (amúgy sem tudnának még 1 csillagot sem szerezni, ráadásul elveszne a Hoth-i nyereményük, mivel párhuzamosan megy a kettő, és választani kell). A Geonózisi csatáért GET2 jutalom jár és egyéb gearek, tokenek. Mivel a klánunk még nem érett meg erre, ezért ezt a TB fajtát itt most nem mutathatjuk be részletesen, de amint odajutunk biztos lesz egy-két keresetlen szavunk erre az iszonyatra! :)

bottom of page